Sorcar:Blender中的程序化建模利器

Sorcar:Blender中的程序化建模利器

Sorcar Procedural modeling in Blender using Node Editor Sorcar 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sorcar

项目介绍

Sorcar 是一款基于Blender的程序化建模插件,通过Blender的Python API,为用户提供了一个可视化的编程环境。受Side-FX Houdini的启发,Sorcar在Blender的节点编辑器中引入了大量的模块化节点,极大地简化了建模流程,使其更加高效和便捷。无论是艺术家还是开发者,都可以利用Sorcar快速创建3D模型,并通过控制节点参数生成无限的变化,实现非破坏性的建模方式。

项目技术分析

Sorcar的核心技术在于其强大的节点系统。该系统不仅包含了Blender内部的操作(如bpy.ops.meshbpy.ops.object),还提供了丰富的自定义节点,涵盖了从基础的几何体创建到复杂的网格操作。此外,Sorcar还支持实时更新、非破坏性工作流、迭代与随机化等功能,使得用户可以在不丢失数据的情况下自由编辑模型。

项目及技术应用场景

Sorcar适用于各种需要程序化建模的场景,包括但不限于:

  • 游戏开发:快速生成复杂的地形、建筑和道具。
  • 影视特效:创建复杂的动画和特效,如粒子系统、破碎效果等。
  • 工业设计:生成参数化的产品模型,便于调整和优化。
  • 艺术创作:通过程序化手段创作独特的艺术作品。

项目特点

1. 可视化编程

Sorcar允许用户通过节点连接的方式构建几何体,无需编写任何代码。用户可以使用自定义算法、数学公式或生成模式来创建复杂的模型。

2. 非破坏性工作流

在Sorcar中,用户可以随时编辑节点参数,而不会丢失任何网格数据。这种非破坏性的工作流使得用户可以轻松地在不同对象上应用相同的程序化操作。

3. 实时更新

Sorcar支持实时更新,用户可以通过改变当前帧值或手动调整参数来实时查看模型变化,极大地提高了工作效率。

4. 迭代与随机化

Sorcar提供了迭代和随机化功能,用户可以通过控制种子值生成不同的网格变化。此外,用户还可以使用循环来处理重复的操作,并保持相同的随机性。

5. 自动化

Sorcar允许用户使用帧号来驱动种子值,并批量导出不同的网格文件,从而实现自动化建模流程。

6. 丰富的节点库

Sorcar目前拥有超过250个节点,涵盖了从基础输入到高级操作的各个方面。用户可以根据需要选择合适的节点,快速构建复杂的模型。

7. 未来展望

Sorcar还在不断发展中,未来计划包括将节点导出为Python代码、与UE4/Unity的实时链接、点散布与Voronoi断裂节点、调试工具等。

结语

Sorcar作为一款强大的程序化建模工具,不仅极大地简化了Blender中的建模流程,还为用户提供了丰富的功能和灵活的操作方式。无论你是游戏开发者、影视特效师还是工业设计师,Sorcar都能帮助你快速实现复杂的建模需求。赶快下载体验吧!


项目地址: Sorcar GitHub
BlenderArtist论坛: Sorcar BlenderArtist Thread
视频教程: Sorcar YouTube Playlist
项目追踪: Sorcar Trello
文档: Sorcar Documentation

Sorcar Procedural modeling in Blender using Node Editor Sorcar 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sorcar

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