Iron 开源项目教程
iron3D Engine Core项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/iron1/iron
1. 项目的目录结构及介绍
Iron 项目的目录结构如下:
iron/
├── assets/
├── src/
│ ├── iron/
│ │ ├── data/
│ │ ├── math/
│ │ ├── system/
│ │ ├── ui/
│ │ └── ...
│ ├── main/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录介绍:
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、音频等。
- src/: 项目的源代码目录。
- iron/: Iron 核心库的源代码。
- data/: 数据处理相关代码。
- math/: 数学运算相关代码。
- system/: 系统相关代码。
- ui/: 用户界面相关代码。
- main/: 项目的主程序入口。
- iron/: Iron 核心库的源代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/main/Main.hx
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化项目并启动主循环。
package main;
import iron.App;
class Main {
public static function main() {
App.init({
title: "Iron Project",
width: 800,
height: 600,
onReady: onAppReady
});
}
static function onAppReady() {
// 项目初始化完成后的操作
}
}
启动文件主要功能:
- App.init(): 初始化项目,设置窗口标题、尺寸等。
- onAppReady(): 项目初始化完成后的回调函数,可以在这里进行进一步的初始化操作。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 iron/system/Config.hx
。该文件包含了项目的各种配置选项,如窗口尺寸、资源路径等。
package iron.system;
class Config {
public static var windowWidth: Int = 800;
public static var windowHeight: Int = 600;
public static var windowTitle: String = "Iron Project";
public static var assetPaths: Array<String> = ["assets/"];
public static function init() {
// 初始化配置
}
}
配置文件主要功能:
- windowWidth/windowHeight: 设置窗口的宽度和高度。
- windowTitle: 设置窗口的标题。
- assetPaths: 设置资源文件的路径。
- init(): 初始化配置,可以在项目启动时调用。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Iron 开源项目。希望本教程对您有所帮助!
iron3D Engine Core项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/iron1/iron