ARKit-Live2D 开源项目指南
ARKit-Live2D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARKit-Live2D
项目概述
ARKit-Live2D 是一个基于 ARKit 的框架,旨在将 Live2D 虚拟角色带入增强现实环境。这个项目结合了苹果的 ARKit 技术和 Live2D 的可爱交互式角色,为开发者提供了一种新的方式来创建互动性更强的应用或游戏。
1. 项目目录结构及介绍
ARKit-Live2D/
├── Assets # 主要资源目录
│ ├── ARKit # 包含ARKit相关的脚本和设置文件
│ │ ├── ARSession # ARKit会话管理相关
│ │ └── ARWorldTracking # AR世界追踪组件
│ ├── Live2D # Live2D模型及其控制逻辑
│ │ ├── CubismCore # Live2D核心库
│ │ └── Models # 各个Live2D角色模型
│ ├── Scenes # 示例场景
│ │ └── MainScene.unity # 主场景文件
│ └── Scripts # 自定义脚本
│ ├── AR # AR功能实现脚本
│ ├── Live2DIntegration # Live2D集成到Unity的脚本
│ └── Utilities # 辅助工具类
├── README.md # 项目说明文件
├── LICENSE # 许可证文件
└── ...
说明:
- Assets: 存放所有开发资源和脚本的根目录。
- ARKit: 目录下包含处理增强现实功能的组件和脚本。
- Live2D: 用于存放Live2D模型和相关的核心库。
- Scenes: 包含示例场景文件,是快速运行项目查看效果的入口。
- Scripts: 项目的核心脚本,包括AR功能、Live2D集成等自定义代码。
2. 项目的启动文件介绍
主场景文件 - MainScene.unity
主场景是项目启动的关键,位于Scenes/MainScene.unity
中。此场景预置了基本的ARKit配置和Live2D角色实例化逻辑。当项目在Unity编辑器中打开并运行时,MainScene
负责初始化AR环境,加载Live2D角色,并将虚拟角色放置于摄像头捕捉的真实环境中。通过这个场景,开发者可以立即体验到Live2D角色与现实世界的互动效果。
3. 项目的配置文件介绍
ARKit配置文件
ARKit相关的配置主要是通过Unity编辑器内部的设置进行,而不是传统意义上的“配置文件”。这些配置通常涉及ARSession的配置,比如追踪质量、初始化参数等,可在Unity编辑器的XR Plug-in Management下进行调整。
Live2D配置
对于Live2D模型的行为和属性配置,并不直接表现为一个独立的文本配置文件。Live2D模型的配置集成在其.json
格式的数据文件中,这些数据随模型一同导入,在Unity中通过Cubism Editor或其他Live2D编辑工具进行调整。这意味着,模型的细节配置(如表情、动作)是在外部编辑完成,然后导入项目之中。
以上就是对ARKit-Live2D项目的基本结构、启动文件以及配置文件的简介,希望对您的学习和使用过程有所帮助。
ARKit-Live2D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARKit-Live2D