Advanced Locomotion System - 社区版教程
1. 项目介绍
Advanced Locomotion System (ALS) 社区版是一个为 Unreal Engine 5 和 4 优化的开源项目,旨在提供高级的移动系统。该项目是基于 Advanced Locomotion System V4 的市场版本进行复制的,并进行了优化和修复。ALS 社区版不仅支持完整的复制功能,还具有低带宽使用率,并且包含了许多额外的功能和错误修复。
主要特点
- C++ 实现:完全使用 C++ 实现,基于最新的市场版本 (V4)。
- 优化:动画蓝图通过新的属性绑定功能进行了优化。
- 增强输入插件:玩家输入通过新的 Enhanced Input Plugin 处理。
- 组件化设计:攀爬和调试功能作为单独的 Actor 组件实现,减少了基础角色类的总开销。
- 改进的脚步系统:支持贴花和 Niagara 粒子效果。
2. 项目快速启动
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/dyanikoglu/ALS-Community.git
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导入项目: 将克隆的项目导入到 Unreal Engine 中。
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设置插件: 在 Unreal Engine 的插件管理器中启用 ALS 插件。
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配置输入: 使用 Enhanced Input Plugin 配置玩家输入。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在项目中使用 ALS 插件:
#include "ALSCharacter.h"
#include "ALSCharacterMovementComponent.h"
AALSCharacter::AALSCharacter()
{
// 初始化 ALS 角色移动组件
ALSCharacterMovementComponent = CreateDefaultSubobject<UALSCharacterMovementComponent>(TEXT("ALSCharacterMovementComponent"));
ALSCharacterMovementComponent->UpdatedComponent = RootComponent;
}
void AALSCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
// 绑定输入动作
PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AALSCharacter::Jump);
PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Released, this, &AALSCharacter::StopJumping);
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:ALS 社区版广泛应用于各种类型的游戏中,尤其是需要高级移动系统的动作游戏和角色扮演游戏。
- 虚拟现实 (VR):在 VR 项目中,ALS 提供了流畅的移动和交互体验。
最佳实践
- 性能优化:使用 C++ 实现和优化动画蓝图,确保游戏在高帧率下运行。
- 组件化设计:将功能模块化为单独的组件,便于维护和扩展。
- 输入管理:利用 Enhanced Input Plugin 管理玩家输入,提高输入响应速度和准确性。
4. 典型生态项目
- Unreal Engine 5:ALS 社区版与 Unreal Engine 5 完全兼容,并利用了 UE5 的新特性。
- Epic's Lyra 示例项目:ALS 社区版可以与 Epic 的 Lyra 示例项目结合使用,提供更高级的移动系统。
- Niagara 粒子系统:ALS 社区版的脚步系统与 Niagara 粒子系统集成,提供丰富的视觉效果。
通过以上步骤和示例,您可以快速上手并充分利用 ALS 社区版的功能,提升您的游戏开发体验。