Advanced Locomotion System - 社区版教程

Advanced Locomotion System - 社区版教程

ALS-Community Replicated and optimized community version of Advanced Locomotion System V4 for Unreal Engine 5.3 with additional features & bug fixes ALS-Community 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/ALS-Community

1. 项目介绍

Advanced Locomotion System (ALS) 社区版是一个为 Unreal Engine 5 和 4 优化的开源项目,旨在提供高级的移动系统。该项目是基于 Advanced Locomotion System V4 的市场版本进行复制的,并进行了优化和修复。ALS 社区版不仅支持完整的复制功能,还具有低带宽使用率,并且包含了许多额外的功能和错误修复。

主要特点

  • C++ 实现:完全使用 C++ 实现,基于最新的市场版本 (V4)。
  • 优化:动画蓝图通过新的属性绑定功能进行了优化。
  • 增强输入插件:玩家输入通过新的 Enhanced Input Plugin 处理。
  • 组件化设计:攀爬和调试功能作为单独的 Actor 组件实现,减少了基础角色类的总开销。
  • 改进的脚步系统:支持贴花和 Niagara 粒子效果。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/dyanikoglu/ALS-Community.git
    
  2. 导入项目: 将克隆的项目导入到 Unreal Engine 中。

  3. 设置插件: 在 Unreal Engine 的插件管理器中启用 ALS 插件。

  4. 配置输入: 使用 Enhanced Input Plugin 配置玩家输入。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在项目中使用 ALS 插件:

#include "ALSCharacter.h"
#include "ALSCharacterMovementComponent.h"

AALSCharacter::AALSCharacter()
{
    // 初始化 ALS 角色移动组件
    ALSCharacterMovementComponent = CreateDefaultSubobject<UALSCharacterMovementComponent>(TEXT("ALSCharacterMovementComponent"));
    ALSCharacterMovementComponent->UpdatedComponent = RootComponent;
}

void AALSCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
    Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

    // 绑定输入动作
    PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AALSCharacter::Jump);
    PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Released, this, &AALSCharacter::StopJumping);
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:ALS 社区版广泛应用于各种类型的游戏中,尤其是需要高级移动系统的动作游戏和角色扮演游戏。
  • 虚拟现实 (VR):在 VR 项目中,ALS 提供了流畅的移动和交互体验。

最佳实践

  • 性能优化:使用 C++ 实现和优化动画蓝图,确保游戏在高帧率下运行。
  • 组件化设计:将功能模块化为单独的组件,便于维护和扩展。
  • 输入管理:利用 Enhanced Input Plugin 管理玩家输入,提高输入响应速度和准确性。

4. 典型生态项目

  • Unreal Engine 5:ALS 社区版与 Unreal Engine 5 完全兼容,并利用了 UE5 的新特性。
  • Epic's Lyra 示例项目:ALS 社区版可以与 Epic 的 Lyra 示例项目结合使用,提供更高级的移动系统。
  • Niagara 粒子系统:ALS 社区版的脚步系统与 Niagara 粒子系统集成,提供丰富的视觉效果。

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并充分利用 ALS 社区版的功能,提升您的游戏开发体验。

ALS-Community Replicated and optimized community version of Advanced Locomotion System V4 for Unreal Engine 5.3 with additional features & bug fixes ALS-Community 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/ALS-Community

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