开源项目 Water_Simulation 使用教程

开源项目 Water_Simulation 使用教程

Water_SimulationWater-Simulation with real time specular reflection on the waters surface. The reflection is implemented in GLSL and runs on the GPU and in screen space. The water itself is implemented using a pressure based approach for the surface calculation.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/Water_Simulation

1. 项目的目录结构及介绍

Water_Simulation/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── include/
│   └── WaterSimulation.h
├── src/
│   ├── main.cpp
│   └── WaterSimulation.cpp
├── data/
│   └── water_config.json
└── build/
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • include/: 包含项目的头文件。
    • WaterSimulation.h: 水模拟项目的头文件。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • main.cpp: 项目的主启动文件。
    • WaterSimulation.cpp: 水模拟项目的实现文件。
  • data/: 包含项目的配置文件。
    • water_config.json: 水模拟项目的配置文件。
  • build/: 用于存放构建生成的文件。

2. 项目的启动文件介绍

main.cpp

main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化项目并启动水模拟。以下是 main.cpp 的主要内容:

#include "WaterSimulation.h"

int main() {
    // 初始化水模拟
    WaterSimulation simulation;
    
    // 加载配置文件
    simulation.loadConfig("data/water_config.json");
    
    // 启动模拟
    simulation.run();
    
    return 0;
}
  • 初始化水模拟: 创建 WaterSimulation 对象。
  • 加载配置文件: 从 data/water_config.json 文件中加载配置。
  • 启动模拟: 调用 run 方法启动水模拟。

3. 项目的配置文件介绍

water_config.json

water_config.json 是项目的配置文件,包含水模拟的参数设置。以下是配置文件的内容示例:

{
    "width": 800,
    "height": 600,
    "water_density": 1000,
    "gravity": 9.81,
    "viscosity": 0.01
}
  • width: 模拟区域的宽度。
  • height: 模拟区域的高度。
  • water_density: 水的密度。
  • gravity: 重力加速度。
  • viscosity: 水的粘度。

通过修改这些参数,可以调整水模拟的行为和效果。

Water_SimulationWater-Simulation with real time specular reflection on the waters surface. The reflection is implemented in GLSL and runs on the GPU and in screen space. The water itself is implemented using a pressure based approach for the surface calculation.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/Water_Simulation

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