Blender2Ogre 模型转换工具使用教程

Blender2Ogre 模型转换工具使用教程

blender2ogreBlender exporter for the OGRE 3D engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender2ogre

1. 项目介绍

Blender2Ogre 是一个用于将 Blender 创建的三维模型导出到 OGRE 格式的插件。这个开源项目允许开发者和设计师无缝地在 Blender 和 OGRE 之间交换资源,支持包括网格、材质、骨骼动画等多种元素的转换。

2. 项目快速启动

安装

Linux(以Ubuntu为例)
  1. 下载并解压缩 blender2ogre 库。
  2. 压缩 io_ogre 文件夹为 .zip 归档。
  3. 打开 Blender,进入 Edit -> Preferences (Ctrl + Alt + U)。
  4. Add-ons 中选择 Install 并找到之前创建的 io_ogre.zip 文件进行安装。
  5. io_ogre 文件夹复制到 ~/.config/blender/<version>/scripts/addons/,其中 <version> 代表你的 Blender 版本号。

使用

  1. 打开或创建一个 Blender 模型。
  2. 选中要导出的对象(确保有黄色边框表示活动状态)。
  3. 转至 File -> Export -> Ogre3D (scene & mesh) 导出模型。
  4. 根据需要配置导出选项,然后点击 Export Ogre 进行保存。

3. 应用案例与最佳实践

  • 游戏开发:Blender2Ogre 可用于将复杂的 3D 模型导入游戏引擎 OGRE,便于游戏场景构建和角色动画制作。
  • 教育:教育者可以利用此工具将教学模型从 Blender 导入 OGRE,让学生在 OGRE 的实时渲染环境中学习和实验。
  • 最佳实践:保持模型干净简洁,避免过多的依赖和嵌套。在导出前清理不需要的物体和数据,以减少文件大小和提高兼容性。

4. 典型生态项目

  • OgreMax:类似的功能,但面向的是 Autodesk 3ds Max 用户。
  • OgrePVRTC:提供 PVRTC 压缩纹理支持,用于优化移动平台的性能。
  • OgreBullet:整合了 Bullet 物理引擎,使得 OGRE 可以实现物理模拟功能。

以上就是 Blender2Ogre 的简介以及使用流程,通过它,您可以在 Blender 和 OGRE 之间轻松转移您的 3D 资源,丰富您的创作可能性。

blender2ogreBlender exporter for the OGRE 3D engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender2ogre

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