UnityExplorer 开源项目教程

UnityExplorer 开源项目教程

UnityExplorerAn in-game UI for exploring, debugging and modifying IL2CPP and Mono Unity games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExplorer

1. 项目的目录结构及介绍

UnityExplorer 项目的目录结构如下:

UnityExplorer/
├── Assets/
│   └── UnityExplorer/
│       ├── Editor/
│       ├── Runtime/
│       └── ...
├── lib/
│   ├── HarmonyX/
│   ├── MonoMod/
│   └── ...
├── src/
│   ├── UnityExplorer/
│   └── ...
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── THIRDPARTY_LICENSES.md
├── build.ps1
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含 UnityExplorer 的编辑器和运行时资源。
    • Editor/: 包含 Unity 编辑器脚本。
    • Runtime/: 包含运行时脚本和预制体。
  • lib/: 包含项目依赖的库文件,如 HarmonyX 和 MonoMod。
  • src/: 包含 UnityExplorer 的源代码。
  • gitattributes: Git 属性文件。
  • gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • THIRDPARTY_LICENSES.md: 第三方许可证文件。
  • build.ps1: 构建脚本。

2. 项目的启动文件介绍

UnityExplorer 的启动文件主要包括以下几个部分:

  • UnityExplorer DLL: 核心 DLL 文件,用于创建 UnityExplorer 实例。
  • ExplorerStandalone: 独立运行时实例,通过 CreateInstance() 方法启动。

启动步骤

  1. 加载依赖库: 确保加载所需的库文件,如 UniverseLib、HarmonyX 和 MonoMod。
  2. 加载 UnityExplorer DLL: 加载 UnityExplorer DLL 文件。
  3. 创建实例: 使用 UnityExplorer.ExplorerStandalone.CreateInstance() 方法创建 UnityExplorer 实例。

3. 项目的配置文件介绍

UnityExplorer 的配置文件主要包括以下几个部分:

  • BepInEx 配置文件: 位于 BepInEx\config\com.sinai.unityexplorer.cfg
  • MelonLoader 配置文件: 位于 UserData\MelonPreferences.cfg
  • 独立运行时配置文件: 位于 sinai-dev-UnityExplorer\config.cfg

配置文件设置

  • Startup_Delay_Time: 启动延迟时间,增加到 5-10 秒(或更多)以修复启动问题。
  • Disable_EventSystem_Override: 如果输入不工作,尝试设置为 true。

以上是 UnityExplorer 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnityExplorerAn in-game UI for exploring, debugging and modifying IL2CPP and Mono Unity games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExplorer

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