UnityExplorer 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityExplorer 项目的目录结构如下:
UnityExplorer/
├── Assets/
│ └── UnityExplorer/
│ ├── Editor/
│ ├── Runtime/
│ └── ...
├── lib/
│ ├── HarmonyX/
│ ├── MonoMod/
│ └── ...
├── src/
│ ├── UnityExplorer/
│ └── ...
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── THIRDPARTY_LICENSES.md
├── build.ps1
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含 UnityExplorer 的编辑器和运行时资源。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器脚本。
- Runtime/: 包含运行时脚本和预制体。
- lib/: 包含项目依赖的库文件,如 HarmonyX 和 MonoMod。
- src/: 包含 UnityExplorer 的源代码。
- gitattributes: Git 属性文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- THIRDPARTY_LICENSES.md: 第三方许可证文件。
- build.ps1: 构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
UnityExplorer 的启动文件主要包括以下几个部分:
- UnityExplorer DLL: 核心 DLL 文件,用于创建 UnityExplorer 实例。
- ExplorerStandalone: 独立运行时实例,通过
CreateInstance()
方法启动。
启动步骤
- 加载依赖库: 确保加载所需的库文件,如 UniverseLib、HarmonyX 和 MonoMod。
- 加载 UnityExplorer DLL: 加载 UnityExplorer DLL 文件。
- 创建实例: 使用
UnityExplorer.ExplorerStandalone.CreateInstance()
方法创建 UnityExplorer 实例。
3. 项目的配置文件介绍
UnityExplorer 的配置文件主要包括以下几个部分:
- BepInEx 配置文件: 位于
BepInEx\config\com.sinai.unityexplorer.cfg
。 - MelonLoader 配置文件: 位于
UserData\MelonPreferences.cfg
。 - 独立运行时配置文件: 位于
sinai-dev-UnityExplorer\config.cfg
。
配置文件设置
- Startup_Delay_Time: 启动延迟时间,增加到 5-10 秒(或更多)以修复启动问题。
- Disable_EventSystem_Override: 如果输入不工作,尝试设置为 true。
以上是 UnityExplorer 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。