UNO-game-oop 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UNO-game-oop/
├── backend/
│ ├── ... (后端代码及相关接口测试)
├── src/
│ ├── ... (源文件,包含完整的项目工程,可直接通过Qt Creator构建)
├── document/
│ ├── ... (文档及图片相关,包含详细的设计文档、接口、日志、代码风格规范等)
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── 郑昱笙_3180102760_UNO卡牌游戏_课程报告.pdf
目录结构介绍
- backend: 包含单独的后端代码,包括后端逻辑及相关接口测试。
- src: 包含完整的项目工程源文件,可直接通过Qt Creator进行构建。
- document: 包含项目的文档及图片,详细的设计文档、接口、日志、代码风格规范等。
- .gitignore: Git版本控制忽略文件配置。
- LICENSE: 项目使用的MIT许可证。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- 郑昱笙_3180102760_UNO卡牌游戏_课程报告.pdf: 项目的课程报告文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src
目录下,主要包含以下几个关键文件:
- main.cpp: 这是项目的入口文件,负责初始化Qt应用程序并启动主窗口。
- mainwindow.cpp: 主窗口的实现文件,包含游戏的主要界面逻辑。
- gamewindow.cpp: 游戏界面的实现文件,负责游戏过程中的界面更新和交互。
启动文件介绍
-
main.cpp:
#include <QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow mainWindow; mainWindow.show(); return app.exec(); }
该文件初始化Qt应用程序,并创建并显示主窗口。
-
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
该文件实现了主窗口的初始化和界面设置。
-
gamewindow.cpp:
#include "gamewindow.h" #include "ui_gamewindow.h" GameWindow::GameWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::GameWindow) { ui->setupUi(this); } GameWindow::~GameWindow() { delete ui; }
该文件实现了游戏界面的初始化和界面设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 src
目录下,包含以下几个关键配置文件:
- config.h: 包含项目的全局配置常量,如游戏模式、玩家数量等。
- settings.ini: 包含项目的用户设置,如界面语言、音效开关等。
配置文件介绍
-
config.h:
#ifndef CONFIG_H #define CONFIG_H const int MAX_PLAYERS = 8; const int DEFAULT_GAME_MODE = 1; #endif // CONFIG_H
该文件定义了项目的全局配置常量,如最大玩家数量和默认游戏模式。
-
settings.ini:
[General] Language=zh_CN Sound=true
该文件包含了用户的设置,如界面语言和音效开关。
通过以上配置文件,用户可以根据需要自定义项目的运行环境和行为。