基于QT开发的开源局域网联机UNO卡牌游戏报告(附github仓库地址)

源代码:https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop目录1. 需求分析1.1. UNO卡牌游戏的基本功能1.2. UNO卡牌游戏的规则2. 总体设计3. 系统设计难点3.1. 前端3.2. 后端3.3. 前后端接口3.3.1. 交互定义4. 模块设计4.1. 前端模块设计4.2. 游戏逻辑4.3. AI模块4.4. 网络逻辑:4.4.1. 游戏阶段房间创建加入房间双向心跳检测游戏开始4.4.2.
摘要由CSDN通过智能技术生成

源代码:
https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop

目录

1. 需求分析

UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,简单易学,版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。

基于此,我们开发了一款可联机对战的UNO纸牌游戏:

1.1. UNO卡牌游戏的基本功能

  • 友好的图形用户界面
  • 支持2种uno游戏模式
  • 支持 2 - 8人参与游戏
  • 支持单人游戏,其他参与者为AI‘
  • 支持不同玩家局域网内联机参与游戏

1.2. UNO卡牌游戏的规则

每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张,各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张。

首先,每人发8张牌,胜利条件是谁的牌首先出完;可以出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。然后,可以出draw 2(+2) 或draw 4

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