UnityMMO 开源项目教程

UnityMMO 开源项目教程

UnityMMOan unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityMMO

1. 项目目录结构及介绍

UnityMMO项目中,目录结构是精心设计以支持大型多人在线游戏开发的。以下是对主要目录的简要说明:

Assets

这是Unity项目的主要资源目录,包含了所有场景、脚本、纹理、模型和其他游戏资源。

- Scenes

存放游戏的各个场景,例如登录界面、主世界等。

- Scripts

包含所有的C#脚本,用于控制游戏逻辑和网络通信。

- Materials

存放自定义材质,用于给游戏对象应用不同的视觉效果。

- Prefabs

预制体文件夹,保存可重复使用的复杂对象组合。

- Resources

Unity在运行时动态加载的资源存储在这里。

ProjectSettings

这个目录包含了项目的设置文件,如图形质量、输入管理、网络设置等。

.gitignore

此文件定义了Git版本控制系统应该忽略哪些文件或目录,避免不必要的冲突和误提交。

README.md

项目的基本信息和说明文档,通常包括项目目标、安装指南和快速入门等内容。

2. 项目启动文件介绍

UnityMMO项目中,启动文件通常是通过Unity编辑器中的“Game视图”或“Play模式”来执行的。首先,你需要选择一个起始场景,这通常位于Assets/Scenes目录下。假设MainScene.unity是主入口场景,那么操作步骤如下:

  1. 打开Unity编辑器。
  2. 导航到Assets/Scenes并找到MainScene.unity
  3. 单击该场景文件,或者在项目窗口右键选择“Set Active Scene”来激活它。
  4. 点击顶部菜单栏的“Play”按钮(或按F5)以运行游戏。

启动时,Unity会自动执行预加载的脚本和初始化过程。

3. 项目的配置文件介绍

UnityMMO可能包含一些配置文件来设定游戏的行为和参数。这些文件通常是以.json.xml格式存在的,用于储存非代码的配置数据。例如:

  • ServerConfig.json
    服务器配置文件,可能包含端口设置、数据库连接字符串以及其他服务器相关参数。

  • GameSettings.xml
    游戏设置文件,可以用来设置玩家属性、关卡设定等。

  • NetworkSettings.asset
    Unity内置的网络设置文件,用于配置网络层的参数,如最大连接数、同步频率等。

配置文件的修改可以通过文本编辑器进行,然后在游戏中读取相应的值。在Unity中,这些配置文件通常会被序列化处理,方便在代码中直接访问。

为了更好地理解配置文件的用途和结构,建议查看具体的代码实现和文件注释。每个项目可能会有不同的配置文件组织方式,确保参考UnityMMO项目内的具体文件和相关文档。

UnityMMOan unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityMMO

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