Minecraft Bedrock Server 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Minecraft Bedrock Server 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:
behavior_packs/
: 存放行为包文件,用于添加或修改游戏中的实体行为。definitions/
: 存放游戏定义文件,用于定义游戏中的各种元素。resource_packs/
: 存放资源包文件,用于添加或修改游戏中的资源,如纹理、声音等。structures/
: 存放结构文件,用于存储游戏中的建筑或地形结构。worlds/
: 存放世界文件,每个子目录代表一个独立的游戏世界。whitelist.json
: 白名单文件,列出了允许连接到服务器的玩家名单。permissions.json
: 权限文件,定义了不同玩家组的权限级别。server.properties
: 服务器配置文件,包含服务器的各种设置选项。start.command
: 启动服务器的脚本文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 start.command
,这是一个用于启动 Minecraft Bedrock Server 的脚本文件。该文件通常包含以下内容:
#!/bin/sh
cd "$(dirname "$0")"
./bedrock_server
这个脚本的作用是切换到当前目录并运行 bedrock_server
可执行文件。用户可以通过双击该文件或在终端中运行该文件来启动服务器。
3. 项目的配置文件介绍
server.properties
server.properties
是 Minecraft Bedrock Server 的主要配置文件,包含了许多关键的服务器设置。以下是一些常见的配置项及其说明:
server-name
: 服务器名称,显示在服务器列表中。gamemode
: 游戏模式,可以是survival
、creative
或adventure
。difficulty
: 难度级别,可以是peaceful
、easy
、normal
或hard
。allow-cheats
: 是否允许使用作弊指令,如/gamemode
或/give
。max-players
: 最大玩家数量。online-mode
: 是否启用在线验证,确保玩家使用正版账号登录。white-list
: 是否启用白名单机制。server-port
: 服务器端口号。view-distance
: 视距,控制服务器发送给客户端的区块数量。
whitelist.json
whitelist.json
文件用于管理服务器的白名单,只有列在这个文件中的玩家才能连接到服务器。文件格式如下:
[
{
"name": "玩家1"
},
{
"name": "玩家2"
}
]
permissions.json
permissions.json
文件用于定义不同玩家组的权限级别。文件格式如下:
{
"permissionLevels": [
{
"level": 1,
"name": "访客",
"commands": []
},
{
"level": 4,
"name": "管理员",
"commands": ["*"]
}
]
}
通过这些配置文件,用户可以灵活地调整 Minecraft Bedrock Server 的各项设置,以满足不同的游戏需求。