ESP32-BLE-Gamepad 开源项目安装与使用教程

ESP32-BLE-Gamepad 开源项目安装与使用教程

ESP32-BLE-Gamepad Bluetooth LE Gamepad library for the ESP32 ESP32-BLE-Gamepad 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/es/ESP32-BLE-Gamepad

项目概述

本教程将引导您了解并使用 ESP32-BLE-Gamepad,这是一个专为ESP32设计的蓝牙低功耗(BLE)游戏手柄库。通过这个库,您可以将ESP32转换成一个兼容多种操作系统的无线游戏控制器。

目录结构及介绍

ESP32-BLE-Gamepad项目遵循清晰的组织结构,其主要组成部分如下:

ESP32-BLE-Gamepad
|-- examples                # 示例代码,展示如何使用库的不同功能
|   |-- ...
|-- BleConnectionStatus.*   # 文件处理连接状态相关的代码
|-- BleGamepad.*            # 核心库文件,实现BLE游戏手柄逻辑
|-- BleGamepadConfiguration.* # 配置类文件,允许自定义HID描述符等设置
|-- keywords.txt             # 用于IDE的关键词索引
|-- library.properties      # 库的属性文件,用于上传到Arduino库管理器
|-- license.txt              # 许可证文件,基于MIT协议
|-- README.md               # 项目的主要读我文件,包含重要信息和快速入门指南
  • examples 目录包含了多个示例程序,如DrivingControllerTest,演示了如何初始化游戏手柄、发送轴数据和按钮事件。
  • BleGamepad.* 包含核心库函数,是创建和控制游戏手柄的核心。
  • BleGamepadConfiguration.* 允许用户定制游戏手柄向操作系统呈现的方式。
  • keywords.txtlibrary.properties 是为了集成到Arduino环境中的必备文件。

启动文件介绍

在进行项目开发时,通常从examples目录下的某个示例开始是最简单的。以example/BasicExample.ino为例,这是一个简洁的入门示例,展示了如何初始化游戏手柄,并发送基本的按钮按压和轴移动事件。它调用了BleGamepad.begin()来准备游戏手柄,并通过各种方法如setAxes, press, release来模拟玩家的输入。

#include <Arduino.h>
#include <BleGamepad.h>

BleGamepad bleGamepad;

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    Serial.println("Starting BLE work.");
    bleGamepad.begin(); // 默认配置
}

void loop() {
    if (bleGamepad.isConnected()) {
        // 模拟按钮按压、轴移动等
        bleGamepad.press(BUTTON_1); // 压下第一个按钮
        bleGamepad.setAxes(...); // 设置轴的位置
        delay(1000);
        bleGamepad.release(BUTTON_1); // 松开按钮
        delay(1000);
    }
}

项目配置文件介绍

此项目中没有传统意义上的独立配置文件,而是通过代码内定义的参数和实例化过程来进行配置。例如,在使用BleGamepad对象时,可以通过传递一个BleGamepadConfiguration实例给begin()方法来定制配置,比如修改hid描述符、按钮数量、轴范围等。

配置游戏手柄的高级特性,如设置不同的VID/PID(供应商识别号和产品识别号),或者开启更复杂的报告模式,通常涉及到对BleGamepadConfiguration类的深入理解和定制。这通常在主应用程序代码中完成,而不是通过外部配置文件。

要启用这些高级配置,需深入了解库提供的API和示例代码中的具体实现细节。


以上就是ESP32-BLE-Gamepad的基本安装与使用概览,详细开发步骤和配置应参考项目中的具体文档和示例代码。确保您的开发环境已配置好ESP32支持,并且了解如何在Arduino IDE中添加第三方库,以便顺利开展项目。

ESP32-BLE-Gamepad Bluetooth LE Gamepad library for the ESP32 ESP32-BLE-Gamepad 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/es/ESP32-BLE-Gamepad

DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池和电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32微控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。
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