ESP32连接xbox手柄

本文简单介绍一下如何使用ESP32连接xbox的蓝牙手柄,使之变成一个相对通用的遥控器。

硬件平台

XBOX ONE S手柄蓝牙版

EPS32-DOWN-V3,需要注意Xbox One S手柄使用经典蓝牙,ESP32有较多型号仅支持BLE,需要选一个支持经典蓝牙+BLE的型号,BLE模式下扫描不到Xbox 手柄

软件平台

使用espidf 5.2.1版本进行开发。

实现原理

输入解析

espidf打开example内的esp_hid_host工程,基于这个demo进行修改,工程首先将BLE关闭,修改为经典蓝牙的配置。
例程配置为了扫描到的最后一个HID设备将被连接,这个地方可以自己改一下,识别蓝牙名称进行选择连接,避免有多个设备的时候连到别的设备上去,连接部分内容不多,此处略过。
正常连接后,主要需要处理的就是键值上报后的解析,解析可以参考下面的结构体

#pragma pack(1)
typedef struct
{
    uint16_t left_x;       ///< 左0~右65535
    uint16_t left_y;       ///< 上0~下65535
    uint16_t right_x;      ///< 左0~右65535
    uint16_t right_y;      ///< 上0~下65535
    uint16_t triger_left;  ///< 不按0~按到底1023
    uint16_t triger_right; ///< 不按0~按到底1023
    uint8_t key_dir;       ///< 1~8 垂直向上为1,顺时针旋转递增,不按为0
    struct
    {
        uint8_t key_a : 1;
        uint8_t key_b : 1;
        uint8_t key_x : 1;
        uint8_t key_y : 1;
        uint8_t key_lb : 1;
        uint8_t key_rb : 1;
        uint8_t key_page : 1;
        uint8_t key_menu : 1;
    };
    uint8_t reserve;
} xbox_message_t;
typedef struct
{
    uint8_t cap_level : 2; ///< 电量等级 0马上没电,1低电量,2中电量,2满电量
    uint8_t mode : 2;      ///< 供电模式 0 USB供电 1 干电池供电(或者非官方的充电电池) 2 官方可充电电池供电
    uint8_t charging : 1;  ///< 正在充电(官方电池)
    uint8_t error : 1;     ///< 出现异常
    uint8_t reserve : 1;   ///< 保留字段
    uint8_t online : 1;    ///< 在线,始终是1
} xbox_bat_info_t;

/* XBOX RUMBLE TYPE */
#define XBOX_RUMBLE_NONE 0x00
#define XBOX_RUMBLE_WEAK 0x01
#define XBOX_RUMBLE_STRONG 0x02
#define XBOX_RUMBLE_MAIN (XBOX_RUMBLE_WEAK | XBOX_RUMBLE_STRONG)
#define XBOX_RUMBLE_RIGHT 0x04
#define XBOX_RUMBLE_LEFT 0x08
#define XBOX_RUMBLE_TRIGGERS (XBOX_RUMBLE_RIGHT | XBOX_RUMBLE_LEFT)
#define XBOX_RUMBLE_ALL 0xff

typedef struct
{
    uint8_t enable;             ///< 
DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池和电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32微控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。
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