ESP32连接xbox手柄

本文简单介绍一下如何使用ESP32连接xbox的蓝牙手柄,使之变成一个相对通用的遥控器。

硬件平台

XBOX ONE S手柄蓝牙版

EPS32-DOWN-V3,需要注意Xbox One S手柄使用经典蓝牙,ESP32有较多型号仅支持BLE,需要选一个支持经典蓝牙+BLE的型号,BLE模式下扫描不到Xbox 手柄

软件平台

使用espidf 5.2.1版本进行开发。

实现原理

输入解析

espidf打开example内的esp_hid_host工程,基于这个demo进行修改,工程首先将BLE关闭,修改为经典蓝牙的配置。
例程配置为了扫描到的最后一个HID设备将被连接,这个地方可以自己改一下,识别蓝牙名称进行选择连接,避免有多个设备的时候连到别的设备上去,连接部分内容不多,此处略过。
正常连接后,主要需要处理的就是键值上报后的解析,解析可以参考下面的结构体

#pragma pack(1)
typedef struct
{
    uint16_t left_x;       ///< 左0~右65535
    uint16_t left_y;       ///< 上0~下65535
    uint16_t right_x;      ///< 左0~右65535
    uint16_t right_y;      ///< 上0~下65535
    uint16_t triger_left;  ///< 不按0~按到底1023
    uint16_t triger_right; ///< 不按0~按到底1023
    uint8_t key_dir;       ///< 1~8 垂直向上为1,顺时针旋转递增,不按为0
    struct
    {
        uint8_t key_a : 1;
        uint8_t key_b : 1;
        uint8_t key_x : 1;
        uint8_t key_y : 1;
        uint8_t key_lb : 1;
        uint8_t key_rb : 1;
        uint8_t key_page : 1;
        uint8_t key_menu : 1;
    };
    uint8_t reserve;
} xbox_message_t;
typedef struct
{
    uint8_t cap_level : 2; ///< 电量等级 0马上没电,1低电量,2中电量,2满电量
    uint8_t mode : 2;      ///< 供电模式 0 USB供电 1 干电池供电(或者非官方的充电电池) 2 官方可充电电池供电
    uint8_t charging : 1;  ///< 正在充电(官方电池)
    uint8_t error : 1;     ///< 出现异常
    uint8_t reserve : 1;   ///< 保留字段
    uint8_t online : 1;    ///< 在线,始终是1
} xbox_bat_info_t;

/* XBOX RUMBLE TYPE */
#define XBOX_RUMBLE_NONE 0x00
#define XBOX_RUMBLE_WEAK 0x01
#define XBOX_RUMBLE_STRONG 0x02
#define XBOX_RUMBLE_MAIN (XBOX_RUMBLE_WEAK | XBOX_RUMBLE_STRONG)
#define XBOX_RUMBLE_RIGHT 0x04
#define XBOX_RUMBLE_LEFT 0x08
#define XBOX_RUMBLE_TRIGGERS (XBOX_RUMBLE_RIGHT | XBOX_RUMBLE_LEFT)
#define XBOX_RUMBLE_ALL 0xff

typedef struct
{
    uint8_t enable;             ///< XBOX RUMBLE TYPE,操作电机的mask
    uint8_t magnitude_left;     ///< 左triger电机的力度 0~100
    uint8_t magnitude_right;    ///< 右triger电机的力度 0~100
    uint8_t magnitude_strong;   ///< 机身高频电机的力度(位于右侧手柄),0~100
    uint8_t magnitude_weak;     ///< 机身低频电机的力度(位于左侧手柄),0~100
    uint8_t pulse_sustain_10ms; ///< 振动使能时间,单位ms
    uint8_t pulse_release_10ms; ///< 振动失能时间,单位ms
    uint8_t loop_count;         ///< 循环次数-1 周期为振动使能时间+振动失能时间
} xbox_motor_cmd_t;
#pragma pack()

传过来的键值,如代码所示,在输入回调内进行解析并打印,整个设备共有四个report,其中三个为输入,一个为输出(也就是控制振动)。输入的看下面代码即可

    case ESP_HIDH_INPUT_EVENT:
    {
        /* HID消息 */
        if (param->input.report_id == 1)
        {
            xbox_message_t *message = (xbox_message_t *)param->input.data;
            ESP_LOGI(TAG, "map_index: %d", param->input.map_index);
            ESP_LOGI(TAG, "left_x:%d left_y:%d right_x:%d right_y:%d triger_l:%d triger_r:%d",
                     message->left_x, message->left_y,
                     message->right_x, message->right_y,
                     message->triger_left, message->triger_right);
            ESP_LOGI(TAG, "key_dir:%d key_a:%d key_b:%d key_x:%d key_y:%d key_lb:%d key_rb:%d key_page:%d key_menu:%d",
                     message->key_dir, message->key_a,
                     message->key_b, message->key_x,
                     message->key_y, message->key_lb, message->key_rb, message->key_page, message->key_menu);
            /* 利用键值测试振动控制 */
            xbox_motor_test(param->input.dev, *message);
        }
        /* 西瓜键 */
        else if (param->input.report_id == 2)
        {
            ESP_LOGI(TAG, "key_xbox:%d", param->input.data[0]);
        }
        /* 电池信息 */
        if (param->input.report_id == 4)
        {
            xbox_bat_info_t *info = (xbox_bat_info_t *)param->input.data;
            ESP_LOGI(TAG, "cap_level:%d mode:%d charging:%d error:%d online:%d",
                     info->cap_level, info->mode, info->charging, info->error, info->online);
        }
        break;
    }

由于手上只有一款手柄,对于其他手柄的键值解析可能有偏差,这个要实际测试确定,但大概的结构是这样的。

输出控制

代码中还利用键值做了振动控制的测试,测试相关代码如下:

void xbox_motor_test(esp_hidh_dev_t *dev, xbox_message_t message)
{
    static xbox_message_t message_last = {0};
    xbox_motor_cmd_t xbox_motor_cmd = {0};

    if (message_last.key_x != message.key_x)
    {
        if (message.key_x)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_LEFT;             // 仅修改左triger按键
            xbox_motor_cmd.magnitude_left = message.left_x / 700; // 根据左摇杆键值调整力度
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;               // 200ms
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_b != message.key_b)
    {
        if (message.key_b)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_RIGHT;
            xbox_motor_cmd.magnitude_right = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_a != message.key_a)
    {
        if (message.key_a)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_WEAK;
            xbox_motor_cmd.magnitude_weak = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_y != message.key_y)
    {
        if (message.key_y)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_STRONG;
            xbox_motor_cmd.magnitude_strong = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_lb != message.key_lb)
    {
        if (message.key_lb)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_MAIN;
            xbox_motor_cmd.magnitude_strong = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.magnitude_weak = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_rb != message.key_rb)
    {
        if (message.key_rb)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_TRIGGERS;
            xbox_motor_cmd.magnitude_left = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.magnitude_right = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }
    if (message_last.key_page != message.key_page)
    {
        if (message.key_page)
        {
            xbox_motor_cmd.enable = XBOX_RUMBLE_ALL;
            xbox_motor_cmd.magnitude_left = message.left_x / 700;
            xbox_motor_cmd.pulse_sustain_10ms = 20;
            xbox_motor_cmd.pulse_release_10ms = 10;
            xbox_motor_cmd.loop_count = 1; // 振两次
        }
        esp_hidh_dev_output_set(dev, 0, 3, (uint8_t *)&xbox_motor_cmd, sizeof(xbox_motor_cmd));
    }

    memcpy(&message_last, &message, sizeof(message_last));
}

 关于振动电机控制的部分,看控制的结构体就能看明白了,代码里面利用不同的键按下事件,测试了不同的震动效果。

实际测试

I (12119) ESP_HID_GAP: BT GAP MODE_CHG_EVT mode:2
I (12139) XBOX : ec:83:50:de:44:5a OPEN: 
BDA:ec:83:50:de:44:5a, Status: OK, Connected: YES, Handle: 0, Usage: GAMEPAD
Name: , Manufacturer: , Serial Number:
PID: 0x02e0, VID: 0x045e, VERSION: 0x0903
Report Map Length: 306
   GENERIC   INPUT REPORT, ID:   4, Length:   1
   GENERIC  OUTPUT REPORT, ID:   3, Length:   8
   GENERIC   INPUT REPORT, ID:   2, Length:   1
   GAMEPAD   INPUT REPORT, ID:   1, Length:  15
I (14919) XBOX : cap_level:2 mode:1 charging:0 error:0 online:1
I (23219) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23219) XBOX : key_dir:0 key_a:1 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0
I (23219) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23229) XBOX : key_dir:0 key_a:1 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0
I (23239) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23249) XBOX : key_dir:0 key_a:1 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0
I (23339) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23339) XBOX : key_dir:0 key_a:0 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0
I (23339) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23349) XBOX : key_dir:0 key_a:0 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0
I (23359) XBOX : left_x:34757 left_y:33821 right_x:32584 right_y:34502 triger_l:0 triger_r:0
I (23369) XBOX : key_dir:0 key_a:0 key_b:0 key_x:0 key_y:0 key_lb:0 key_rb:0 key_page:0 key_menu:0

可以看打印的LOG,可以看到可以正常的进行xbox的连接并输出对应的键值情况。需要注意的是,xbox手柄输入是事件型的,也就是只有键值改变的时候才会进行键值的上报,这样可以极大的降低功耗。电量信息则是定时上报。并且在对应的按键按下时,可以接收到震动反馈。

结语

到此,整个工程的实现就已经结束了。对于不同型号的xbox手柄(比如精英手柄),可以使用类似的方式进行解析,不过需要自己进行额外键值的分析和解析,或许可以参考下面的代码。

https://github.com/atar-axis/xpadneo/blob/master/hid-xpadneo/src/hid-xpadneo.c

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DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池和电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32微控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。

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