开源项目 Flashls 教程
1. 项目目录结构及介绍
Flashls 的目录结构如下:
- build # 构建脚本所在目录
- src # 源代码目录
|- lib # 库文件
|- net # 网络相关组件
|- osmf # OSMF 相关组件
|- samples # 示例文件目录
|- chromeless # Chromeless Player 示例
|- flowplayer # Flowplayer 示例
|- grindplayer # GrindPlayer 示例
|- mediaelement # MediaElement.js 示例
|- smplayer # Strobe Media Playback 示例
|- videojs # Video.js 示例
- bin # 构建后的二进制文件存放目录(构建后生成)
- docs # 文档目录
- test # 测试用例目录
- .gitignore # Git 忽略文件列表
- CHANGELOG.md # 更新日志
- COPYING # 许可证文件
- CONTRIBUTING.md # 贡献指南
- README.md # 项目说明文件
src
目录包含了核心组件和示例的源代码,build
包含了用于编译和打包的脚本。
2. 项目启动文件介绍
由于 Flashls 是一个 Flash 插件,它并不是作为一个独立的应用程序运行。它的启动依赖于将插件集成到相应的播放器中,例如 Flowplayer、OSMF 基础的播放器等。在 samples
目录下,你可以找到各种播放器的示例,它们展示了如何在实际应用中使用 Flashls。
例如,要查看 Flowplayer 示例,可以访问以下 URL:
http://www.flashls.org/latest/examples/flowplayer/index.html
这将在浏览器中加载一个 HTML 文件,该文件通过 JavaScript 配置并加载 Flashls 插件来播放 HLS 流。
3. 项目的配置文件介绍
Flashls 不依赖单一的配置文件进行初始化,而是通过 JavaScript API 在运行时设置参数。以下是几个关键的配置选项:
hls_debug
: 默认关闭,设置为true
可以开启调试日志输出到浏览器控制台。hls_debug2
: 默认关闭,更详细的调试日志,同样输出到控制台。hls_minbufferlength
: 默认-1
,指定最小缓冲长度(秒),缓冲达到这个长度后才能开始或恢复播放。
配置 Flashls 时,可以在集成到播放器的 JavaScript 代码中传递这些参数,例如:
var player = flowplayer("container", {
clip: {
src: "your_hls_stream.m3u8",
},
plugins: {
hls: {
debug: true,
minBufferLength: 5 // 设置为 5 秒
}
}
});
请注意,不同的播放器可能有不同的方法来传递这些配置选项,确保参照具体的播放器文档进行设置。
完成以上步骤后,你应该能够成功集成和配置 Flashls,在 Flash 兼容的环境中播放 HLS 流媒体内容。