Unity Animator Helpers 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-animator-helpers/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ └── AnimationHelper.cs
│ ├── Scripts/
│ │ ├── AnimatorHelpers.cs
│ │ └── PlaybackHelper.cs
│ ├── Resources/
│ │ └── AnimatorController.controller
│ ├── Tests/
│ │ └── AnimatorHelpersTests.cs
│ └── README.md
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectSettings.asset
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
-
Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括脚本、编辑器扩展、资源文件等。
- Editor/: 存放编辑器扩展脚本,如
AnimationHelper.cs
,用于在Unity编辑器中添加自定义菜单项。 - Scripts/: 存放项目的主要脚本文件,如
AnimatorHelpers.cs
和PlaybackHelper.cs
,用于处理动画相关的逻辑。 - Resources/: 存放项目的资源文件,如
AnimatorController.controller
,用于控制动画状态机。 - Tests/: 存放项目的单元测试脚本,如
AnimatorHelpersTests.cs
,用于测试动画辅助功能的正确性。 - README.md: 项目的说明文档。
- Editor/: 存放编辑器扩展脚本,如
-
Packages/: 存放项目的包管理文件,如
manifest.json
,用于管理项目的依赖包。 -
ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如
ProjectSettings.asset
,用于配置项目的全局设置。 -
.gitignore: Git忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
-
README.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、安装方法、使用说明等。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Assets/Scripts/AnimatorHelpers.cs
和 Assets/Scripts/PlaybackHelper.cs
。这两个文件是项目的主要逻辑实现部分,负责处理动画的控制和播放。
AnimatorHelpers.cs
AnimatorHelpers.cs
文件主要负责处理动画参数的设置和获取,以及动画状态的切换。它通过 ScriptableObject
来管理动画参数,使得动画控制更加模块化和可复用。
PlaybackHelper.cs
PlaybackHelper.cs
文件主要负责处理动画的播放逻辑,包括动画的开始、暂停、恢复和停止等操作。它通过与 AnimatorController
的交互来实现动画的播放控制。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Packages/manifest.json
和 ProjectSettings/ProjectSettings.asset
。
manifest.json
manifest.json
文件是Unity项目的包管理配置文件,用于管理项目的依赖包。在本项目中,它配置了 com.fluid.unity-animator-helpers
包的依赖关系,确保项目能够正确加载所需的动画辅助功能。
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "NPM",
"url": "https://registry.npmjs.org",
"scopes": [
"com.fluid"
]
}
],
"dependencies": {
"com.fluid.unity-animator-helpers": "2.0.0"
}
}
ProjectSettings.asset
ProjectSettings.asset
文件是Unity项目的全局设置文件,包含了项目的各种配置选项,如输入设置、物理设置、图形设置等。在本项目中,它主要用于配置项目的全局动画设置,确保动画能够正确播放。
以上是 Unity Animator Helpers
项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能够帮助你更好地理解和使用该项目。