Unity Animator

关于属性的解释官网或者很多帖子一搜就到,这里不做解释,

记录的是自己对网上一个Demo使用Animator的思路记录;

Animator长这样

 刚进入的状态是Entry过渡到IdleIdleWalk状态是可以互相过渡的,条件如下:

 [bool]moving = true Idle过渡到Walk

 [bool]moving = false时 Walk过渡到Idle;

【trigger】在按下空格的时候&#

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