Batman-Arkham-Combat 项目使用教程

Batman-Arkham-Combat 项目使用教程

Batman-Arkham-Combat Recreating the Combat System from the Batman Arkham Series Batman-Arkham-Combat 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/Batman-Arkham-Combat

1. 项目的目录结构及介绍

Batman-Arkham-Combat/
├── Assets/
│   ├── Animations/
│   ├── Materials/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scripts/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── UserSettings/
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如动画、材质、预制体和脚本等。
    • Animations/: 存放角色的动画文件。
    • Materials/: 存放材质文件。
    • Prefabs/: 存放预制体文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如输入设置、场景设置等。
  • UserSettings/: 存放用户自定义设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • .vsconfig: Visual Studio 配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 Assets/ 目录下的某个脚本文件,或者是 ProjectSettings/ 目录下的某个配置文件。由于具体的启动文件在提供的引用内容中没有明确指出,建议查看 Assets/Scripts/ 目录下的脚本文件,通常会有一个主要的控制脚本负责项目的启动和初始化。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包含项目的各种设置,如输入设置、场景设置、物理设置等。以下是一些常见的配置文件:

  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置文件,定义了项目的输入映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理文件,定义了项目的标签和层级。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 2D 物理设置文件,定义了项目的 2D 物理参数。
  • ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 玩家设置文件,定义了项目的构建和发布设置。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Project Settings 菜单进行编辑和查看。


以上是基于提供的开源项目链接生成的教程内容,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息对你有所帮助。

Batman-Arkham-Combat Recreating the Combat System from the Batman Arkham Series Batman-Arkham-Combat 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/Batman-Arkham-Combat

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