minigame-rust 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
minigame-rust/
├── android/
│ └── Minigame/
│ ├── app/
│ └── sdl/
├── assets/
├── doc/
├── ios/
│ └── minigame/
├── src/
├── .gitignore
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
├── TODO.md
└── Web.toml
目录结构介绍
- android/: 包含Android平台的项目文件,包括应用程序和SDL库。
- Minigame/: Android项目的主目录。
- app/: Android应用程序的源代码和资源文件。
- sdl/: SDL库的源代码和构建文件。
- Minigame/: Android项目的主目录。
- assets/: 游戏资源文件,如图片、音频等。
- doc/: 项目文档文件。
- ios/: 包含iOS平台的项目文件。
- minigame/: iOS项目的主目录,包含Xcode项目文件。
- src/: 游戏的主要源代码文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
- Cargo.toml: Rust项目的配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- TODO.md: 项目待办事项列表。
- Web.toml: Web平台的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- src/main.rs: 这是项目的入口文件,包含了游戏的主循环和初始化代码。
启动文件介绍
src/main.rs
是项目的启动文件,负责初始化游戏环境、加载资源、启动游戏主循环等。以下是一个简化的示例代码:
fn main() {
// 初始化游戏环境
init_game();
// 加载游戏资源
load_resources();
// 启动游戏主循环
run_game_loop();
}
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- Cargo.toml: Rust项目的配置文件。
- Web.toml: Web平台的配置文件。
配置文件介绍
Cargo.toml
Cargo.toml
是Rust项目的配置文件,包含了项目的元数据、依赖库、构建选项等。以下是一个简化的示例:
[package]
name = "minigame-rust"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <your.email@example.com>"]
edition = "2018"
[dependencies]
sdl2 = "0.34"
[build-dependencies]
cargo-web = "0.6"
Web.toml
Web.toml
是Web平台的配置文件,用于配置Web平台的构建选项。以下是一个简化的示例:
[package]
name = "minigame-rust"
version = "0.1.0"
[dependencies]
emscripten = "0.6"
[build]
target = "wasm32-unknown-emscripten"
通过这些配置文件,可以方便地管理项目的依赖和构建选项,确保项目在不同平台上的顺利运行。