XCodeEditor-for-Unity 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
XCodeEditor-for-Unity/
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── PBXBuildFile.cs
├── PBXBuildFile.cs.meta
├── PBXBuildPhase.cs
├── PBXBuildPhase.cs.meta
├── PBXDictionary.cs
├── PBXDictionary.cs.meta
├── PBXFileReference.cs
├── PBXFileReference.cs.meta
├── PBXGroup.cs
├── PBXGroup.cs.meta
├── PBXList.cs
├── PBXList.cs.meta
├── PBXObject.cs
├── PBXObject.cs.meta
├── PBXParser.cs
├── PBXParser.cs.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── sample_config.projmods
├── sample_config.projmods.meta
├── XMiniJSON.cs
├── XMiniJSON.cs.meta
├── XCodeEditor.cs
├── XCodeEditor.cs.meta
└── XCodePostProcess.cs
LICENSE
和LICENSE.meta
: 项目许可证文件及其元数据。PBXBuildFile.cs
和PBXBuildFile.cs.meta
: 构建文件类及其元数据。PBXBuildPhase.cs
和PBXBuildPhase.cs.meta
: 构建阶段类及其元数据。PBXDictionary.cs
和PBXDictionary.cs.meta
: 字典类及其元数据。PBXFileReference.cs
和PBXFileReference.cs.meta
: 文件引用类及其元数据。PBXGroup.cs
和PBXGroup.cs.meta
: 组类及其元数据。PBXList.cs
和PBXList.cs.meta
: 列表类及其元数据。PBXObject.cs
和PBXObject.cs.meta
: 对象类及其元数据。PBXParser.cs
和PBXParser.cs.meta
: 解析器类及其元数据。README.md
和README.md.meta
: 项目说明文件及其元数据。sample_config.projmods
和sample_config.projmods.meta
: 示例配置文件及其元数据。XMiniJSON.cs
和XMiniJSON.cs.meta
: JSON 解析类及其元数据。XCodeEditor.cs
和XCodeEditor.cs.meta
: Xcode 编辑器类及其元数据。XCodePostProcess.cs
: 后处理类。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 XCodePostProcess.cs
,它包含了后处理构建的逻辑。以下是该文件的关键部分:
public static class XCodePostProcess
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
{
// 创建一个新的项目对象
XCodeEditor.XCProject project = new XCodeEditor.XCProject(path);
// 查找并应用所有的 projmods 文件
var files = System.IO.Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*projmods", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
foreach (var file in files)
{
project.ApplyMod(file);
}
}
}
该文件的主要功能是在 Unity 构建完成后,对生成的 Xcode 项目进行后处理,应用所有 projmods
文件中的修改。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 sample_config.projmods
,它是一个示例配置文件,用于定义对 Xcode 项目的修改。以下是一个示例内容:
{
"targets": [
{
"name": "Unity-iPhone",
"settings": {
"CODE_SIGN_IDENTITY": "iPhone Developer",
"PROVISIONING_PROFILE": "your-provisioning-profile-uuid"
}
}
]
}
该文件定义了对目标 Unity-iPhone
的代码签名和配置文件设置。在实际使用中,可以根据需要修改和添加更多的配置项。
以上是 XCodeEditor-for-Unity
项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。