XCodeEditor-for-Unity 使用教程

XCodeEditor-for-Unity 使用教程

XCodeEditor-for-UnityXCode 4 project editor for Unity3D postprocess.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xc/XCodeEditor-for-Unity

1. 项目的目录结构及介绍

XCodeEditor-for-Unity/
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── PBXBuildFile.cs
├── PBXBuildFile.cs.meta
├── PBXBuildPhase.cs
├── PBXBuildPhase.cs.meta
├── PBXDictionary.cs
├── PBXDictionary.cs.meta
├── PBXFileReference.cs
├── PBXFileReference.cs.meta
├── PBXGroup.cs
├── PBXGroup.cs.meta
├── PBXList.cs
├── PBXList.cs.meta
├── PBXObject.cs
├── PBXObject.cs.meta
├── PBXParser.cs
├── PBXParser.cs.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── sample_config.projmods
├── sample_config.projmods.meta
├── XMiniJSON.cs
├── XMiniJSON.cs.meta
├── XCodeEditor.cs
├── XCodeEditor.cs.meta
└── XCodePostProcess.cs
  • LICENSELICENSE.meta: 项目许可证文件及其元数据。
  • PBXBuildFile.csPBXBuildFile.cs.meta: 构建文件类及其元数据。
  • PBXBuildPhase.csPBXBuildPhase.cs.meta: 构建阶段类及其元数据。
  • PBXDictionary.csPBXDictionary.cs.meta: 字典类及其元数据。
  • PBXFileReference.csPBXFileReference.cs.meta: 文件引用类及其元数据。
  • PBXGroup.csPBXGroup.cs.meta: 组类及其元数据。
  • PBXList.csPBXList.cs.meta: 列表类及其元数据。
  • PBXObject.csPBXObject.cs.meta: 对象类及其元数据。
  • PBXParser.csPBXParser.cs.meta: 解析器类及其元数据。
  • README.mdREADME.md.meta: 项目说明文件及其元数据。
  • sample_config.projmodssample_config.projmods.meta: 示例配置文件及其元数据。
  • XMiniJSON.csXMiniJSON.cs.meta: JSON 解析类及其元数据。
  • XCodeEditor.csXCodeEditor.cs.meta: Xcode 编辑器类及其元数据。
  • XCodePostProcess.cs: 后处理类。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 XCodePostProcess.cs,它包含了后处理构建的逻辑。以下是该文件的关键部分:

public static class XCodePostProcess
{
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
    {
        // 创建一个新的项目对象
        XCodeEditor.XCProject project = new XCodeEditor.XCProject(path);
        
        // 查找并应用所有的 projmods 文件
        var files = System.IO.Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*projmods", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
        foreach (var file in files)
        {
            project.ApplyMod(file);
        }
    }
}

该文件的主要功能是在 Unity 构建完成后,对生成的 Xcode 项目进行后处理,应用所有 projmods 文件中的修改。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 sample_config.projmods,它是一个示例配置文件,用于定义对 Xcode 项目的修改。以下是一个示例内容:

{
    "targets": [
        {
            "name": "Unity-iPhone",
            "settings": {
                "CODE_SIGN_IDENTITY": "iPhone Developer",
                "PROVISIONING_PROFILE": "your-provisioning-profile-uuid"
            }
        }
    ]
}

该文件定义了对目标 Unity-iPhone 的代码签名和配置文件设置。在实际使用中,可以根据需要修改和添加更多的配置项。


以上是 XCodeEditor-for-Unity 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。

XCodeEditor-for-UnityXCode 4 project editor for Unity3D postprocess.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xc/XCodeEditor-for-Unity

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