Unity-Editor-Toolbox 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Editor-Toolbox 项目的目录结构如下:
Unity-Editor-Toolbox/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── Toolbox/
│ │ │ ├── Attributes/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Extensions/
│ │ │ ├── Icons/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Settings/
│ │ │ ├── ToolboxEditor.cs
│ │ │ ├── ToolboxEditorSettings.cs
│ │ │ └── ToolboxEditorWindow.cs
│ │ └── Toolbox.asmdef
│ └── README.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展相关的脚本和资源。
- Toolbox/: Unity-Editor-Toolbox 的核心目录。
- Attributes/: 包含自定义属性脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Extensions/: 包含扩展功能的脚本。
- Icons/: 包含自定义图标资源。
- Scripts/: 包含核心脚本。
- Settings/: 包含配置文件和设置脚本。
- ToolboxEditor.cs: 编辑器扩展的主入口文件。
- ToolboxEditorSettings.cs: 编辑器设置文件。
- ToolboxEditorWindow.cs: 编辑器窗口脚本。
- Toolbox.asmdef: 定义程序集文件。
- Toolbox/: Unity-Editor-Toolbox 的核心目录。
- README.md: 项目说明文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展相关的脚本和资源。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 ToolboxEditor.cs
,它位于 Assets/Editor/Toolbox/ToolboxEditor.cs
。这个文件是 Unity-Editor-Toolbox 的入口点,负责初始化和加载编辑器扩展功能。
ToolboxEditor.cs 主要功能
- 初始化编辑器扩展。
- 注册自定义属性。
- 加载编辑器窗口和设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 ToolboxEditorSettings.cs
,它位于 Assets/Editor/Toolbox/ToolboxEditorSettings.cs
。这个文件包含了编辑器扩展的配置选项,可以通过编辑这些选项来定制编辑器的行为。
ToolboxEditorSettings.cs 主要功能
- 定义编辑器扩展的配置选项。
- 提供配置界面供用户修改。
- 保存和加载配置数据。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Unity-Editor-Toolbox 开源项目。希望这份教程对您有所帮助!