Kotlin-Unreal 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Kotlin-Unreal 项目的目录结构如下:
kotlin-unreal/
├── Config/
├── Content/
├── Screenshots/
├── Source/
│ ├── kotlin-examples/
│ └── kotlin-unreal-definitions/
├── .gitignore
├── KotlinUnreal.sln
├── KotlinUnreal.uproject
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Content/: 包含项目的资源文件,如地图、模型等。
- Screenshots/: 包含项目的截图文件。
- Source/: 包含项目的源代码。
- kotlin-examples/: 包含 Kotlin 语言的示例代码。
- kotlin-unreal-definitions/: 包含 Kotlin 与 Unreal Engine 的定义文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- KotlinUnreal.sln: Visual Studio 解决方案文件。
- KotlinUnreal.uproject: Unreal Engine 项目文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 KotlinUnreal.uproject
,这是一个 Unreal Engine 项目文件。通过双击该文件,可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载项目。
启动文件介绍
- KotlinUnreal.uproject: 该文件包含了项目的配置信息,如引擎版本、插件依赖等。双击该文件可以直接启动 Unreal Engine 编辑器,并加载 Kotlin-Unreal 项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,这些文件用于配置项目的各种设置,如游戏模式、输入设置等。
配置文件介绍
- DefaultEngine.ini: 包含 Unreal Engine 的默认配置,如游戏模式、输入设置等。
- DefaultGame.ini: 包含游戏特定的配置,如游戏规则、玩家设置等。
- DefaultInput.ini: 包含输入设备的配置,如键盘、鼠标、手柄等。
这些配置文件可以通过 Unreal Engine 编辑器进行修改,也可以直接在文本编辑器中编辑。
以上是 Kotlin-Unreal 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用该项目。