Godot PSX 风格项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-psx/
├── assets/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ └── textures/
├── scripts/
│ ├── shaders/
│ └── utilities/
├── config/
│ ├── settings/
│ └── presets/
├── main.gd
├── project.godot
└── README.md
- assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如材质、模型和纹理。
- materials/: 存放项目的材质文件。
- models/: 存放项目的3D模型文件。
- textures/: 存放项目的纹理文件。
- scripts/: 包含项目的脚本文件,包括着色器和工具脚本。
- shaders/: 存放项目的着色器脚本。
- utilities/: 存放项目的工具脚本。
- config/: 包含项目的配置文件。
- settings/: 存放项目的设置文件。
- presets/: 存放项目的预设文件。
- main.gd: 项目的启动脚本。
- project.godot: 项目的配置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
main.gd 是项目的启动脚本,负责初始化游戏场景和加载必要的资源。以下是 main.gd
的基本结构:
extends Node
func _ready():
# 初始化游戏场景
var scene = load("res://scenes/main_scene.tscn").instance()
add_child(scene)
# 加载资源
load_resources()
func load_resources():
# 加载材质、模型和纹理
pass
3. 项目的配置文件介绍
project.godot 是项目的配置文件,包含了项目的基本设置和路径信息。以下是 project.godot
的部分内容:
[application]
config/name="Godot PSX"
config/icon="res://icon.png"
[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720
[rendering]
environment/default_environment="res://config/default_environment.tres"
- [application]: 包含应用程序的基本信息,如名称和图标。
- [display]: 包含显示设置,如窗口大小。
- [rendering]: 包含渲染设置,如默认环境配置。
以上是 Godot PSX 风格项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。