Godot PSX 风格项目教程

Godot PSX 风格项目教程

godot-psxA small pack of shaders to replicate that old PS1 look in Godot 4.0.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-psx

1. 项目的目录结构及介绍

godot-psx/
├── assets/
│   ├── materials/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── scripts/
│   ├── shaders/
│   └── utilities/
├── config/
│   ├── settings/
│   └── presets/
├── main.gd
├── project.godot
└── README.md
  • assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如材质、模型和纹理。
    • materials/: 存放项目的材质文件。
    • models/: 存放项目的3D模型文件。
    • textures/: 存放项目的纹理文件。
  • scripts/: 包含项目的脚本文件,包括着色器和工具脚本。
    • shaders/: 存放项目的着色器脚本。
    • utilities/: 存放项目的工具脚本。
  • config/: 包含项目的配置文件。
    • settings/: 存放项目的设置文件。
    • presets/: 存放项目的预设文件。
  • main.gd: 项目的启动脚本。
  • project.godot: 项目的配置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

main.gd 是项目的启动脚本,负责初始化游戏场景和加载必要的资源。以下是 main.gd 的基本结构:

extends Node

func _ready():
    # 初始化游戏场景
    var scene = load("res://scenes/main_scene.tscn").instance()
    add_child(scene)

    # 加载资源
    load_resources()

func load_resources():
    # 加载材质、模型和纹理
    pass

3. 项目的配置文件介绍

project.godot 是项目的配置文件,包含了项目的基本设置和路径信息。以下是 project.godot 的部分内容:

[application]
config/name="Godot PSX"
config/icon="res://icon.png"

[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720

[rendering]
environment/default_environment="res://config/default_environment.tres"
  • [application]: 包含应用程序的基本信息,如名称和图标。
  • [display]: 包含显示设置,如窗口大小。
  • [rendering]: 包含渲染设置,如默认环境配置。

以上是 Godot PSX 风格项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

godot-psxA small pack of shaders to replicate that old PS1 look in Godot 4.0.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-psx

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