PCSX Rearmed 开源项目安装与使用指南
pcsx_rearmedARM optimized PCSX fork项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pc/pcsx_rearmed
项目简介
PCSX Rearmed 是一个高度优化的 PlayStation(PS1) 模拟器,专为 Android 和其他平台设计。这个项目源自于 PCSX Reloaded,由 notaz 主导维护,它允许用户在各种设备上玩经典的 PS1 游戏。
1. 项目的目录结构及介绍
PCSX Rearmed 的 GitHub 仓库遵循了典型的开源软件目录布局:
PCSX_rearmed/
│
├── arm64-v8a/ # 针对ARM64架构的编译文件
├── assets/ # 应用资源,如图标或默认配置文件
├── docs/ # 项目文档,包括可能的手册或开发说明
├── jni/ # 包含与原生代码交互的C/C++头文件和Makefile
├── src/ # 主要源代码,包含了模拟器的核心逻辑
│ ├── cpu/ # CPU模拟相关代码
│ ├── gs/ # 图形子系统(Graphics Synthesizer)处理代码
│ ├── cdrom/ # 光驱模拟代码
│ └── ...
├── AndroidManifest.xml # Android应用程序清单文件
├── build.gradle # Gradle构建脚本
└── ... # 其他配置文件和依赖项
这个结构清晰地划分了不同功能组件,便于开发者理解和贡献。
2. 项目的启动文件介绍
PCSX Rearmed 的启动主要是通过Android应用或者命令行界面进行,具体到代码层面,核心的启动逻辑可能隐藏在 src/main/cpp
或特定的入口函数中,比如 main.cpp
。对于Android应用,实际的启动流程则从 AndroidManifest.xml
中定义的主Activity开始,通常会有一个初始化过程,调用到模拟器引擎的启动代码。
在构建并运行应用程序时,Android Studio或相应的构建工具会处理这一系列复杂的启动流程,开发者无需直接操作这些启动文件来使用模拟器。
3. 项目的配置文件介绍
PCSX Rearmed 的配置主要通过XML或其他格式的文件进行。虽然仓库本身可能不直接包含最终用户的配置示例,但通常会在安装或首次运行时生成或寻找.ini
或.xml
格式的配置文件。这些配置文件位于用户的特定数据目录下(例如,在Android上可能是 /data/data/your.app.package/files/
目录),用于设置如:
- 核心设置:CPU模拟速度、内存大小等。
- 图形选项:分辨率提升、过滤器等。
- 控制器映射:设置手柄或按键的映射。
- 光驱路径:指向ISO镜像文件的路径。
用户可以通过编辑这些配置文件或通过应用内的设置界面来进行调整。
请注意,由于访问GitHub仓库的实际细节限制,上述内容是基于常见的开源项目结构和PCSX Rearmed的性质进行的概述。实际使用时,建议直接查看仓库中的最新文件和附带的文档以获取最准确的信息。
pcsx_rearmedARM optimized PCSX fork项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pc/pcsx_rearmed