Godot-Post-Process-Plugin 使用教程

Godot-Post-Process-Plugin 使用教程

Godot-Post-Process-Plugin A simple godot 4.2 plugin that adds shader based "post processing" Godot-Post-Process-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Post-Process-Plugin

1. 项目的目录结构及介绍

Godot-Post-Process-Plugin/
├── addons/
│   └── post_processing/
│       ├── PostProcess.gd
│       ├── PostProcessPreset.gd
│       ├── shaders/
│       │   ├── ascii.shader
│       │   ├── blur.shader
│       │   ├── chromatic_aberration.shader
│       │   ├── glitch.shader
│       │   ├── grain.shader
│       │   ├── outline.shader
│       │   ├── screen_shake.shader
│       │   ├── vignette.shader
│       │   └── ...
│       └── ...
├── github/
│   └── ISSUE_TEMPLATE/
│       └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── addon_icon.png

目录结构介绍

  • addons/: 包含插件的核心代码和资源文件。
    • post_processing/: 包含所有与后处理相关的脚本和着色器。
      • PostProcess.gd: 主要的后处理节点脚本。
      • PostProcessPreset.gd: 用于保存和加载后处理配置的资源脚本。
      • shaders/: 包含所有后处理效果的着色器文件。
  • github/: 包含GitHub相关的模板文件,如Issue模板。
  • .gitattributes: Git属性配置文件。
  • .gitignore: Git忽略配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • addon_icon.png: 插件的图标文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 PostProcess.gd,它是后处理插件的核心脚本。该脚本定义了后处理节点的主要功能,包括加载和应用后处理效果。

PostProcess.gd 主要功能

  • 初始化后处理节点: 在场景树中添加 PostProcess 节点。
  • 加载配置: 通过 PostProcessPreset 资源加载后处理配置。
  • 应用效果: 使用着色器应用各种后处理效果,如模糊、色差、抖动等。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 PostProcessPreset.gd,它定义了后处理效果的配置资源。通过该资源,用户可以保存和加载不同的后处理配置。

PostProcessPreset.gd 主要功能

  • 保存配置: 将当前的后处理效果配置保存为资源文件。
  • 加载配置: 从资源文件中加载后处理效果配置。
  • 动态修改: 允许在运行时动态修改后处理效果的参数。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Godot-Post-Process-Plugin 插件,实现自定义的后处理效果。

Godot-Post-Process-Plugin A simple godot 4.2 plugin that adds shader based "post processing" Godot-Post-Process-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Post-Process-Plugin

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