Godot Post-Process Plugin 使用教程
1. 项目介绍
Godot Post-Process Plugin 是一个为 Godot 4.2 开发的简单插件,旨在通过基于着色器的“后期处理”增强游戏视觉效果。该插件允许用户在场景树中直接添加自定义的 PostProcess 节点,并通过代码动态修改效果。它支持 2D 和 3D 渲染,并提供多种预设效果,如 ASCII、色差、模糊、晕影、故障、描边、屏幕抖动、模拟监视器颗粒、圆形波纹/速度线、鱼眼效果等。
2. 项目快速启动
安装插件
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克隆或下载项目到本地:
git clone https://github.com/ItsKorin/Godot-Post-Process-Plugin.git
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将
addons/post_processing
文件夹复制到你的 Godot 项目中的addons
目录下。 -
在 Godot 编辑器中启用插件:
- 打开项目设置。
- 导航到“插件”选项卡。
- 找到
Post Processing
插件并启用它。
使用插件
-
在场景树中添加
PostProcess
节点:var post_process = PostProcess.new() add_child(post_process)
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设置
PostProcess
节点的Configuration
属性为PostProcessPreset
:var preset = PostProcessPreset.new() post_process.configuration = preset
-
运行游戏,查看效果。
动态修改效果
以下是一个示例代码,展示如何在运行时动态修改屏幕抖动效果:
extends Node3D
func _process(_delta) -> void:
# 检查屏幕抖动是否启用
if $PostProcess.configuration.ScreenShake:
# 每帧改变屏幕抖动强度
$PostProcess.configuration.ScreenShakePower += 0.1
# 如果屏幕抖动强度大于2,将其重置为0
if $PostProcess.configuration.ScreenShakePower >= 2:
$PostProcess.configuration.ScreenShakePower = 0
# 如果按下 T 键,切换屏幕抖动
if Input.is_key_pressed(KEY_T):
if $PostProcess.configuration.ScreenShake:
$PostProcess.configuration.ScreenShake = false
else:
$PostProcess.configuration.ScreenShake = true
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 2D 游戏:在 2D 游戏中使用后期处理效果,如晕影和模糊,增强视觉效果。
- 3D 游戏:在 3D 游戏中使用色差和鱼眼效果,模拟不同的视觉体验。
- 故障艺术:通过故障效果,为游戏添加独特的艺术风格。
最佳实践
- 性能优化:确保在性能敏感的场景中谨慎使用后期处理效果,避免过度使用导致性能下降。
- 效果组合:尝试将不同的效果组合使用,创造出独特的视觉效果。
- 动态调整:利用代码动态调整效果参数,使视觉效果随游戏进程变化。
4. 典型生态项目
- Godot Engine:Godot 是一个开源的游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。Godot Post-Process Plugin 是 Godot 生态系统中的一个重要插件,增强了游戏的视觉效果。
- Godot Asset Library:该插件已发布到 Godot Asset Library,方便开发者下载和使用。
- Godot Shader Projects:Godot 社区中有许多基于着色器的项目,Godot Post-Process Plugin 是其中之一,展示了 Godot 在视觉效果方面的强大能力。
通过以上步骤和示例,你可以快速上手并充分利用 Godot Post-Process Plugin,为你的游戏项目增添丰富的视觉效果。