RendererEngine 开源项目教程

RendererEngine 开源项目教程

RendererEngine3D Renderer Engine builds with Vulkan and C++ 20 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RendererEngine

1. 项目的目录结构及介绍

RendererEngine 项目的目录结构如下:

RendererEngine/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   └── textures/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   ├── utils/
│   └── main.cpp
├── include/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   └── utils/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── config.ini

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如着色器和纹理。
    • shaders/: 存放 GLSL 着色器文件。
    • textures/: 存放纹理图像文件。
  • src/: 存放源代码文件。
    • core/: 核心模块的源代码。
    • graphics/: 图形渲染相关的源代码。
    • utils/: 工具类和辅助函数的源代码。
    • main.cpp: 项目的主入口文件。
  • include/: 存放头文件。
    • core/: 核心模块的头文件。
    • graphics/: 图形渲染相关的头文件。
    • utils/: 工具类和辅助函数的头文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • config.ini: 项目的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的主入口点,负责初始化资源、配置和启动渲染引擎。

main.cpp 主要内容

#include <core/Application.h>

int main() {
    Application app;
    if (!app.init()) {
        return -1;
    }
    app.run();
    app.shutdown();
    return 0;
}

功能介绍

  • Application 类的实例化:创建应用程序对象。
  • init() 方法:初始化应用程序,包括加载配置、初始化图形上下文等。
  • run() 方法:启动主循环,处理输入、更新逻辑和渲染。
  • shutdown() 方法:关闭应用程序,释放资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config.ini。该文件包含了项目的各种配置选项,如窗口大小、渲染设置等。

config.ini 示例内容

[Window]
width = 800
height = 600
title = "RendererEngine"

[Renderer]
vsync = true
antialiasing = 4

配置项介绍

  • [Window] 部分:
    • width: 窗口宽度。
    • height: 窗口高度。
    • title: 窗口标题。
  • [Renderer] 部分:
    • vsync: 是否启用垂直同步。
    • antialiasing: 抗锯齿级别。

通过修改 config.ini 文件,可以调整项目的运行参数,以适应不同的开发和部署需求。

RendererEngine3D Renderer Engine builds with Vulkan and C++ 20 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RendererEngine

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