Post-Processing-Wireframe-Outlines 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Post-Processing-Wireframe-Outlines/
├── Assets/
│ ├── MirzaBeig/
│ │ ├── Post-Processing-Wireframe-Outlines/
│ │ │ ├── Materials/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Prefabs/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ └── README.md
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── gitignore
│ ├── vsconfig
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- MirzaBeig/: 主要的功能模块。
- Post-Processing-Wireframe-Outlines/: 核心目录,包含所有与项目相关的文件。
- Materials/: 包含用于后处理的材质文件。
- Shaders/: 包含自定义的着色器文件。
- Prefabs/: 包含预制体文件。
- Scripts/: 包含脚本文件。
- Textures/: 包含纹理文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- Post-Processing-Wireframe-Outlines/: 核心目录,包含所有与项目相关的文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- vsconfig: Visual Studio 配置文件。
- LICENSE: 项目的许可证。
- README.md: 项目的说明文档。
- MirzaBeig/: 主要的功能模块。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Assets/MirzaBeig/Post-Processing-Wireframe-Outlines/Prefabs/WireframeOutlines.prefab
。这个预制体包含了所有必要的组件和设置,可以直接附加到摄像机上以启用线框和轮廓效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Assets/MirzaBeig/Post-Processing-Wireframe-Outlines/Materials/WireframeOutlines.mat
。这个材质文件包含了所有与线框和轮廓效果相关的参数,如线宽、边缘检测阈值、颜色和混合状态等。通过调整这些参数,可以定制化线框和轮廓的外观。
此外,项目的设置文件位于 ProjectSettings/
目录下,包含了 Unity 项目的各种全局设置,如输入管理、图形设置、层级设置等。
以上是 Post-Processing-Wireframe-Outlines
项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。