Post-Processing-Wireframe-Outlines 项目教程

Post-Processing-Wireframe-Outlines 项目教程

Post-Processing-Wireframe-OutlinesA simple post-processing outline effect that uses depth-based edge detection.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Post-Processing-Wireframe-Outlines

1. 项目的目录结构及介绍

Post-Processing-Wireframe-Outlines/
├── Assets/
│   ├── MirzaBeig/
│   │   ├── Post-Processing-Wireframe-Outlines/
│   │   │   ├── Materials/
│   │   │   ├── Shaders/
│   │   │   ├── Prefabs/
│   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   └── README.md
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── gitignore
│   ├── vsconfig
│   ├── LICENSE
│   └── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源文件。
    • MirzaBeig/: 主要的功能模块。
      • Post-Processing-Wireframe-Outlines/: 核心目录,包含所有与项目相关的文件。
        • Materials/: 包含用于后处理的材质文件。
        • Shaders/: 包含自定义的着色器文件。
        • Prefabs/: 包含预制体文件。
        • Scripts/: 包含脚本文件。
        • Textures/: 包含纹理文件。
        • README.md: 项目的说明文档。
    • Packages/: 包含项目的依赖包。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
    • gitignore: Git 忽略文件。
    • vsconfig: Visual Studio 配置文件。
    • LICENSE: 项目的许可证。
    • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Assets/MirzaBeig/Post-Processing-Wireframe-Outlines/Prefabs/WireframeOutlines.prefab。这个预制体包含了所有必要的组件和设置,可以直接附加到摄像机上以启用线框和轮廓效果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Assets/MirzaBeig/Post-Processing-Wireframe-Outlines/Materials/WireframeOutlines.mat。这个材质文件包含了所有与线框和轮廓效果相关的参数,如线宽、边缘检测阈值、颜色和混合状态等。通过调整这些参数,可以定制化线框和轮廓的外观。

此外,项目的设置文件位于 ProjectSettings/ 目录下,包含了 Unity 项目的各种全局设置,如输入管理、图形设置、层级设置等。


以上是 Post-Processing-Wireframe-Outlines 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

Post-Processing-Wireframe-OutlinesA simple post-processing outline effect that uses depth-based edge detection.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Post-Processing-Wireframe-Outlines

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