screen_capture_lite 开源项目教程
项目介绍
screen_capture_lite
是一个开源的跨平台屏幕和窗口捕获库,支持 Windows、macOS 和 Linux。该库允许用户按照给定的帧率捕获屏幕或窗口,并提供处理数据的回调接口。此外,它还支持捕获屏幕的部分内容,类似于 QQ 截图的功能。screen_capture_lite
采用 MIT 协议,可以商业使用。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具:
- CMake
- 编译器(如 GCC、MSVC 等)
克隆项目
首先,克隆 screen_capture_lite
项目到本地:
git clone https://github.com/smasherprog/screen_capture_lite.git
编译项目
进入项目目录并创建构建目录:
cd screen_capture_lite
mkdir build
cd build
运行 CMake 进行配置:
cmake ..
然后进行编译:
make
运行示例程序
编译完成后,在 build
目录下会生成可执行文件。运行该文件以启动屏幕捕获:
./screen_capture_lite
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 screen_capture_lite
捕获屏幕:
#include <screen_capture_lite.h>
int main() {
auto framgrabber = SL::Screen_Capture::CreateCaptureConfiguration([]() {
return SL::Screen_Capture::SCL_GetMonitors();
})->onFrameChanged([&](const SL::Screen_Capture::Image& img, const SL::Screen_Capture::Monitor& monitor) {
// 处理屏幕变化
})->onNewFrame([&](const SL::Screen_Capture::Image& img, const SL::Screen_Capture::Monitor& monitor) {
// 处理新帧
})->onMouseChanged([&](const SL::Screen_Capture::Image* img, const SL::Screen_Capture::MousePoint& mousepoint) {
// 处理鼠标变化
})->start_capturing();
framgrabber->SCL_SetFrameChangeInterval(std::chrono::milliseconds(100)); // 100 ms
framgrabber->SCL_SetMouseChangeInterval(std::chrono::milliseconds(100)); // 100 ms
// 保持程序运行
while (true) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
return 0;
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 屏幕录制软件:使用
screen_capture_lite
捕获屏幕内容,并将其编码为视频文件。 - 远程桌面应用:捕获本地屏幕并将其传输到远程客户端,实现远程桌面控制。
- 游戏直播:捕获游戏窗口并实时推流到直播平台。
最佳实践
- 性能优化:根据实际需求调整帧率,避免不必要的性能消耗。
- 错误处理:在回调函数中添加错误处理逻辑,确保程序稳定运行。
- 多线程处理:利用多线程技术处理捕获的图像数据,提高处理效率。
典型生态项目
screen_capture_lite
作为一个基础的屏幕捕获库,可以与其他项目结合使用,构建更复杂的应用。以下是一些典型的生态项目:
- 视频编码库:如 FFmpeg,用于将捕获的屏幕数据编码为视频文件。
- 网络传输库:如 Boost.Asio,用于将捕获的屏幕数据通过网络传输到远程客户端。
- 图像处理库:如 OpenCV,用于对捕获的屏幕数据进行进一步的图像处理。
通过结合这些生态项目,可以构建出功能更强大的屏幕捕获和处理应用。