RPGMakerMV 项目教程

RPGMakerMV 项目教程

RPGMakerMV RPGツクールMV、MZで動作するプラグインです。 RPGMakerMV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPGMakerMV

1. 项目的目录结构及介绍

RPGMakerMV 项目的目录结构如下:

RPGMakerMV/
├── mz_master/
│   ├── AccumulateState.js
│   ├── ActionEffectExtend.js
│   ├── ActionResultKeep.js
│   ├── ...
├── master/
│   ├── AccumulateState.js
│   ├── ActionEffectExtend.js
│   ├── ActionResultKeep.js
│   ├── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── translations/
    ├── en/
    │   ├── README.md
    │   ├── ...
    └── ja/
        ├── README.md
        ├── ...

目录结构介绍

  • mz_master/: 包含适用于 RPG Maker MZ 的插件。
  • master/: 包含适用于 RPG Maker MV 的插件。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款。
  • translations/: 包含项目的多语言翻译文件,支持英语 (en) 和日语 (ja)。

2. 项目的启动文件介绍

RPGMakerMV 项目没有传统的“启动文件”,因为它是插件集合,而不是一个独立的应用程序。每个插件文件(如 AccumulateState.jsActionEffectExtend.js 等)都是独立的脚本,可以在 RPG Maker MV 或 MZ 中加载和使用。

3. 项目的配置文件介绍

RPGMakerMV 项目中的插件通常不需要额外的配置文件。每个插件的配置是通过 RPG Maker MV 或 MZ 的插件管理器进行的。插件管理器允许用户在游戏项目中启用或禁用插件,并根据需要调整插件的参数。

插件配置示例

在 RPG Maker MV 或 MZ 中,插件配置通常通过以下步骤进行:

  1. 打开 RPG Maker MV 或 MZ 的项目。
  2. 进入“插件管理器”(Plugin Manager)。
  3. 找到并启用所需的插件(如 AccumulateState.js)。
  4. 根据插件的文档或注释,调整插件的参数。

插件参数示例

// AccumulateState.js 插件参数示例
AccumulateState: {
    enable: true,
    maxStacks: 5
}

通过这种方式,用户可以根据自己的需求配置插件的行为。


以上是 RPGMakerMV 项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

RPGMakerMV RPGツクールMV、MZで動作するプラグインです。 RPGMakerMV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPGMakerMV

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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