SSGI-URP 开源项目使用教程

SSGI-URP 开源项目使用教程

SSGI-URPScreen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ss/SSGI-URP

项目介绍

SSGI-URP(Screen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline)是一个为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计的屏幕空间全局光照解决方案。该项目源于Martins Upitis为Godot引擎编写的SSGI着色器,并被成功地移植到Unity中。它提供了一个简单的实现方式,让您的场景能够呈现出更丰富的光照效果。

项目快速启动

安装步骤

  1. 创建或打开一个URP项目

    • 打开Unity并创建一个新的URP项目,或者打开一个已有的URP项目。
  2. 打开Package Manager窗口

    • 在Unity中,选择Window -> Package Manager
  3. 添加SSGI-URP包

    • 在Package Manager窗口中,点击左上角的+按钮,选择Add package from git URL
    • 粘贴以下URL:https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git
  4. 添加SSGI Render Feature

    • 在项目中找到Renderer,右键点击并选择Create -> Render Feature
    • 将其命名为SSGI
  5. 配置SSGI Render Feature

    • SSGI Render Feature中,设置所需的参数,如SamplesCountIndirectAmountNoiseAmount

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在URP项目中启用SSGI:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class SSGIExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var renderer = GetComponent<Renderer>();
        if (renderer != null)
        {
            var ssgiFeature = new ScriptableRendererFeature
            {
                name = "SSGI",
                renderPassEvent = RenderPassEvent.AfterRenderingTransparents
            };
            renderer.rendererFeatures.Add(ssgiFeature);
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

SSGI-URP适用于各种需要高质量光照效果的场景,特别是在以下情况下:

  • 沉浸式第一人称冒险游戏:增强场景的真实感和沉浸感。
  • 精细的室内设计演示:提供更真实的光照和阴影效果。

最佳实践

  • 调整参数以平衡性能和质量:根据项目需求调整SamplesCountNoiseAmount,以达到最佳的视觉效果和性能。
  • 测试不同场景下的效果:在不同的光照和材质下测试SSGI的效果,确保其在各种情况下都能提供良好的光照效果。

典型生态项目

SSGI-URP作为一个开源项目,可以与其他URP相关的项目和工具结合使用,以进一步提升项目的视觉效果和性能。以下是一些典型的生态项目:

  • URP Post-Processing:结合URP的后处理效果,进一步提升场景的视觉效果。
  • Unity Shader Graph:使用Shader Graph创建自定义的着色器,与SSGI-URP结合使用,实现更复杂的光照效果。

通过结合这些生态项目,可以构建出更加丰富和真实的游戏和应用场景。

SSGI-URPScreen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ss/SSGI-URP

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