SSGI-URP 开源项目使用教程
项目介绍
SSGI-URP(Screen Space Global Illumination for Unity Universal Render Pipeline)是一个为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计的屏幕空间全局光照解决方案。该项目源于Martins Upitis为Godot引擎编写的SSGI着色器,并被成功地移植到Unity中。它提供了一个简单的实现方式,让您的场景能够呈现出更丰富的光照效果。
项目快速启动
安装步骤
-
创建或打开一个URP项目:
- 打开Unity并创建一个新的URP项目,或者打开一个已有的URP项目。
-
打开Package Manager窗口:
- 在Unity中,选择
Window
->Package Manager
。
- 在Unity中,选择
-
添加SSGI-URP包:
- 在Package Manager窗口中,点击左上角的
+
按钮,选择Add package from git URL
。 - 粘贴以下URL:
https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git
- 在Package Manager窗口中,点击左上角的
-
添加SSGI Render Feature:
- 在项目中找到
Renderer
,右键点击并选择Create
->Render Feature
。 - 将其命名为
SSGI
。
- 在项目中找到
-
配置SSGI Render Feature:
- 在
SSGI
Render Feature中,设置所需的参数,如SamplesCount
、IndirectAmount
和NoiseAmount
。
- 在
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在URP项目中启用SSGI:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class SSGIExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var renderer = GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
var ssgiFeature = new ScriptableRendererFeature
{
name = "SSGI",
renderPassEvent = RenderPassEvent.AfterRenderingTransparents
};
renderer.rendererFeatures.Add(ssgiFeature);
}
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
SSGI-URP适用于各种需要高质量光照效果的场景,特别是在以下情况下:
- 沉浸式第一人称冒险游戏:增强场景的真实感和沉浸感。
- 精细的室内设计演示:提供更真实的光照和阴影效果。
最佳实践
- 调整参数以平衡性能和质量:根据项目需求调整
SamplesCount
和NoiseAmount
,以达到最佳的视觉效果和性能。 - 测试不同场景下的效果:在不同的光照和材质下测试SSGI的效果,确保其在各种情况下都能提供良好的光照效果。
典型生态项目
SSGI-URP作为一个开源项目,可以与其他URP相关的项目和工具结合使用,以进一步提升项目的视觉效果和性能。以下是一些典型的生态项目:
- URP Post-Processing:结合URP的后处理效果,进一步提升场景的视觉效果。
- Unity Shader Graph:使用Shader Graph创建自定义的着色器,与SSGI-URP结合使用,实现更复杂的光照效果。
通过结合这些生态项目,可以构建出更加丰富和真实的游戏和应用场景。