UnrealSharp 使用教程

UnrealSharp 使用教程

UnrealSharpUnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# with Hot Reload项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unr/UnrealSharp

项目介绍

UnrealSharp 是一个为 Unreal Engine 5 设计的免费开源插件,允许游戏开发者使用 C# 进行项目开发,利用 .NET 8 的强大功能。它桥接了 C# 和 UE5 之间的差距,为那些偏好 C# 而非 C++/蓝图的开发者提供了一个无缝且高效的工作流程。

项目快速启动

前提条件

  • Unreal Engine 5.3+
  • .NET 8.0 SDK

安装步骤

  1. 克隆项目到本地

    git clone https://github.com/UnrealSharp/UnrealSharp.git
    
  2. 将 UnrealSharp 添加到项目中 将克隆的 UnrealSharp 文件夹放置在项目的 ProjectRootDirectory/Plugins 文件夹中(如果没有 Plugins 文件夹,请创建一个)。

  3. 编译插件 使用你选择的 IDE 编译插件,就像编译其他 Unreal Engine 插件一样。

  4. 启动项目 启动你的项目,一切都将为你设置好。

示例代码

ProjectRootDirectory/Script 目录中,你将找到一个 C# 项目。打开 ManagedYourProjectName.sln 文件并创建一个 C# 类。

using UnrealSharp.Attributes;
using UnrealSharp.Engine;

namespace ManagedYourProjectName
{
    [UClass]
    public class AMyTestClass : AActor
    {
        protected AMyTestClass() { }

        protected override void BeginPlay()
        {
            PrintString("Hello from C#");
            base.BeginPlay();
        }

        [UProperty(PropertyFlags.BlueprintReadOnly)]
        public int MyInt { get; set; }
    }
}

应用案例和最佳实践

UnrealSharp 可以用于开发各种类型的游戏,特别是那些需要高性能和复杂逻辑的游戏。以下是一些应用案例:

  • 角色扮演游戏(RPG):使用 C# 编写复杂的角色行为和故事逻辑。
  • 策略游戏:利用 C# 的高效性能处理大规模单位和复杂的游戏规则。
  • 模拟游戏:通过 C# 实现高度逼真的物理模拟和环境交互。

最佳实践包括:

  • 模块化设计:将游戏逻辑分解为多个模块,便于管理和维护。
  • 性能优化:利用 C# 的特性进行性能优化,如使用值类型和避免不必要的装箱和拆箱。
  • 代码复用:通过继承和接口实现代码复用,减少重复代码。

典型生态项目

UnrealSharp 可以与其他 Unreal Engine 插件和工具结合使用,形成强大的生态系统。以下是一些典型的生态项目:

  • Visual Studio 插件:提供更好的 C# 开发体验和调试支持。
  • 性能分析工具:帮助开发者分析和优化游戏性能。
  • 多人游戏框架:简化多人游戏的开发和部署。

通过这些生态项目的结合,开发者可以更高效地开发出高质量的游戏。

UnrealSharpUnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# with Hot Reload项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unr/UnrealSharp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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