相机控制器相机controls - 用于THREE.js的高级版本
1. 项目介绍
camera-controls
是一个基于THREE.js的扩展库,它提供了类似 THREE.OrbitControls
的功能,但增加了平滑过渡和其他高级特性。这个库支持多种交互模式,包括轨道旋转、移动和平移,还有自定义用户输入配置。此外,它还提供了对边界适应、无限缩放、焦点偏移等功能的支持。
2. 项目快速启动
安装
通过npm安装:
npm install camera-controls
在你的THREE.js应用程序中导入并使用:
import { CameraControls } from 'camera-controls';
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 初始化相机控制器
new CameraControls(camera, renderer.domElement);
基本使用
import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import { PerspectiveCamera, AmbientLight, DirectionalLight } from '@react-three/drei';
import { CameraControls } from 'camera-controls';
function App() {
const cameraRef = useRef();
useEffect(() => {
const controls = cameraRef.current;
if (controls) {
// 自定义设置,如禁用用户输入
controls.enabled = false;
}
}, [cameraRef]);
return (
<Canvas>
<ambientLight />
<directionalLight position={[10, 10, 10]} />
<PerspectiveCamera makeDefault position={[-30, 30, 30]}>
{/* 添加相机控制器 */}
<CameraControls ref={cameraRef} />
</PerspectiveCamera>
</Canvas>
);
}
export default App;
3. 应用案例和最佳实践
为了实现平滑过渡,你可以使用 enableTransition
和 transitionTime
属性。例如:
controls.enableTransition = true;
controls.transitionTime = 1; // 单位是秒
controls.update(); // 更新控制状态
当你需要恢复默认视图时,可以使用 reset()
方法:
controls.reset();
4. 典型生态项目
@react-three/drei
: 提供了与React Three Fiber集成的各种组件,包括CameraControls
。three/examples/jsm/controls/*
: 包含THREE.js官方提供的各种原生控制组件,如OrbitControls和FlyControls。
这个库与其他THREE.js项目结合使用,可以创建丰富的交互式3D场景,例如虚拟现实体验、3D模型查看器或游戏环境。
了解更多详情和完整的API参考,请访问项目的GitHub页面:https://github.com/yomotsu/camera-controls 。