相机控制器相机controls - 用于THREE.js的高级版本

相机控制器相机controls - 用于THREE.js的高级版本

camera-controlsA camera control for three.js, similar to THREE.OrbitControls yet supports smooth transitions and more features.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/camera-controls

1. 项目介绍

camera-controls 是一个基于THREE.js的扩展库,它提供了类似 THREE.OrbitControls 的功能,但增加了平滑过渡和其他高级特性。这个库支持多种交互模式,包括轨道旋转、移动和平移,还有自定义用户输入配置。此外,它还提供了对边界适应、无限缩放、焦点偏移等功能的支持。

2. 项目快速启动

安装

通过npm安装:

npm install camera-controls

在你的THREE.js应用程序中导入并使用:

import { CameraControls } from 'camera-controls';

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 初始化相机控制器
new CameraControls(camera, renderer.domElement);

基本使用

import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import { PerspectiveCamera, AmbientLight, DirectionalLight } from '@react-three/drei';
import { CameraControls } from 'camera-controls';

function App() {
  const cameraRef = useRef();

  useEffect(() => {
    const controls = cameraRef.current;
    if (controls) {
      // 自定义设置,如禁用用户输入
      controls.enabled = false; 
    }
  }, [cameraRef]);

  return (
    <Canvas>
      <ambientLight />
      <directionalLight position={[10, 10, 10]} />
      <PerspectiveCamera makeDefault position={[-30, 30, 30]}>
        {/* 添加相机控制器 */}
        <CameraControls ref={cameraRef} />
      </PerspectiveCamera>
    </Canvas>
  );
}

export default App;

3. 应用案例和最佳实践

为了实现平滑过渡,你可以使用 enableTransitiontransitionTime 属性。例如:

controls.enableTransition = true;
controls.transitionTime = 1; // 单位是秒
controls.update(); // 更新控制状态

当你需要恢复默认视图时,可以使用 reset() 方法:

controls.reset();

4. 典型生态项目

  • @react-three/drei: 提供了与React Three Fiber集成的各种组件,包括 CameraControls
  • three/examples/jsm/controls/*: 包含THREE.js官方提供的各种原生控制组件,如OrbitControls和FlyControls。

这个库与其他THREE.js项目结合使用,可以创建丰富的交互式3D场景,例如虚拟现实体验、3D模型查看器或游戏环境。


了解更多详情和完整的API参考,请访问项目的GitHub页面:https://github.com/yomotsu/camera-controls 。

camera-controlsA camera control for three.js, similar to THREE.OrbitControls yet supports smooth transitions and more features.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/camera-controls

是的,three.js 中可以通过鼠标控制相机的位置和朝向,这可以通过引入 `OrbitControls` 来实现。`OrbitControls` 是 three.js 中一个常用的控制器,可以通过鼠标控制相机的位置、朝向和缩放等操作。下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Three.js 相机鼠标控制示例</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.0/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script> // 初始化场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 添加光源 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 10); scene.add(light); // 添加鼠标控制 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们首先初始化了场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体和一个光源。接着,我们引入了 `OrbitControls`,并使用 `OrbitControls` 创建了一个控制器 `controls`,将相机和渲染器传入。最后,我们开启了渲染循环,并在循环中调用 `renderer.render` 方法和 `controls.update` 方法。这样,我们就实现了通过鼠标控制相机的功能。
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