threejs controls旋转 光源固定不变

今天有个需求,模型预览,打了一组平行光,然后有前视,后视...操作按钮,希望每个面不会因为光照而导致明暗不同,所以只能旋转模型,而不旋转场景,这样也可以,就是鼠标拖动旋转的时候就有问题,所以想到固定光源

假设你已经做好了所有准备,场景中添加了模型,添加了灯光...

一、定义一个全局变量

let lightHolderRef = ref()

二、新建一个Group,灯光添加进去

  var lightHolder = new Three.Group();
  lightHolder.add(directionalLight);
  model.scene.add(lightHolder);//光源
  lightHolderRef.value = lightHolder

三、在控制器渲染函数中设置位置

const animate = () => {
  //更新控制器
  model.controls.update();
  model.renderer.render(model.scene, model.camera);

  lightHolderRef.value.quaternion.copy(model.camera.quaternion);

  requestAnimationFrame(animate);
};

以上就是固定光源的全部操作

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值