Post-Processing Tool for Godot 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
post-processing-tool-for-godot/
├── demo/
│ ├── demo.tscn
│ └── demo.gd
├── Post Processing tool/
│ ├── PostProcessing_tool.tscn
│ ├── PostProcessing_tool.gd
│ └── effects/
│ ├── effect1.gd
│ ├── effect2.gd
│ └── ...
├── LICENSE
└── README.md
demo/
: 包含演示场景和脚本。demo.tscn
: 演示场景文件。demo.gd
: 演示场景的脚本。
Post Processing tool/
: 包含主要的工具文件和效果脚本。PostProcessing_tool.tscn
: 主要的工具场景文件。PostProcessing_tool.gd
: 工具的主要脚本。effects/
: 包含各种效果的脚本。
LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 PostProcessing_tool.tscn
,这是一个场景文件,包含了所有后处理效果的配置和控制节点。在启动项目时,Godot 会加载这个场景文件,并根据其中的配置应用后处理效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 PostProcessing_tool.gd
脚本来实现。这个脚本定义了如何加载和应用各种后处理效果。以下是一些关键的配置项:
effects/
: 这个目录包含了所有后处理效果的脚本,每个效果都有一个对应的脚本文件。PostProcessing_tool.tscn
: 这个场景文件中包含了所有效果的节点和属性,可以通过 Godot 的编辑器进行可视化配置。
例如,要配置一个效果的属性,可以在 Godot 编辑器中打开 PostProcessing_tool.tscn
,找到对应的效果节点,然后在属性面板中进行配置。
通过这些配置文件和脚本,可以灵活地添加、修改和删除后处理效果,以满足不同的项目需求。