Post-Processing Tool for Godot 使用教程

Post-Processing Tool for Godot 使用教程

post-processing-tool-for-godot a tool for adding post-processing effects in your Godot project项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/post-processing-tool-for-godot

1. 项目的目录结构及介绍

post-processing-tool-for-godot/
├── demo/
│   ├── demo.tscn
│   └── demo.gd
├── Post Processing tool/
│   ├── PostProcessing_tool.tscn
│   ├── PostProcessing_tool.gd
│   └── effects/
│       ├── effect1.gd
│       ├── effect2.gd
│       └── ...
├── LICENSE
└── README.md
  • demo/: 包含演示场景和脚本。
    • demo.tscn: 演示场景文件。
    • demo.gd: 演示场景的脚本。
  • Post Processing tool/: 包含主要的工具文件和效果脚本。
    • PostProcessing_tool.tscn: 主要的工具场景文件。
    • PostProcessing_tool.gd: 工具的主要脚本。
    • effects/: 包含各种效果的脚本。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 PostProcessing_tool.tscn,这是一个场景文件,包含了所有后处理效果的配置和控制节点。在启动项目时,Godot 会加载这个场景文件,并根据其中的配置应用后处理效果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 PostProcessing_tool.gd 脚本来实现。这个脚本定义了如何加载和应用各种后处理效果。以下是一些关键的配置项:

  • effects/: 这个目录包含了所有后处理效果的脚本,每个效果都有一个对应的脚本文件。
  • PostProcessing_tool.tscn: 这个场景文件中包含了所有效果的节点和属性,可以通过 Godot 的编辑器进行可视化配置。

例如,要配置一个效果的属性,可以在 Godot 编辑器中打开 PostProcessing_tool.tscn,找到对应的效果节点,然后在属性面板中进行配置。

通过这些配置文件和脚本,可以灵活地添加、修改和删除后处理效果,以满足不同的项目需求。

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