Godot-Advanced-Vehicle 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot-Advanced-Vehicle/
├── levels/
├── materials/
├── models/
├── resources/
├── scenes/
├── sounds/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── default_env.tres
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot
目录结构介绍
- levels/: 存放游戏关卡文件。
- materials/: 存放材质文件。
- models/: 存放3D模型文件。
- resources/: 存放资源文件。
- scenes/: 存放场景文件。
- sounds/: 存放音频文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- default_env.tres: 默认环境配置文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- icon.png.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个Godot引擎的项目配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。启动项目时,Godot引擎会读取这个文件来加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
- project.godot: 这是项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。
- default_env.tres: 这是默认的环境配置文件,用于设置场景的环境参数,如光照、雾效等。
- icon.png: 这是项目的图标文件,用于在Godot编辑器中显示项目的图标。
- icon.png.import: 这是图标的导入配置文件,用于指定图标的导入设置。
通过以上配置文件,可以对项目进行详细的设置和调整,以满足开发需求。