Godot-Advanced-Vehicle 项目使用教程

Godot-Advanced-Vehicle 项目使用教程

Godot-Advanced-Vehicle A more advanced vehicle controller for the Godot game engine. Godot-Advanced-Vehicle 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Advanced-Vehicle

1. 项目的目录结构及介绍

Godot-Advanced-Vehicle/
├── levels/
├── materials/
├── models/
├── resources/
├── scenes/
├── sounds/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── default_env.tres
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot

目录结构介绍

  • levels/: 存放游戏关卡文件。
  • materials/: 存放材质文件。
  • models/: 存放3D模型文件。
  • resources/: 存放资源文件。
  • scenes/: 存放场景文件。
  • sounds/: 存放音频文件。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • default_env.tres: 默认环境配置文件。
  • icon.png: 项目图标文件。
  • icon.png.import: 图标导入配置文件。
  • project.godot: 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 project.godot,这是一个Godot引擎的项目配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。启动项目时,Godot引擎会读取这个文件来加载项目。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.godot: 这是项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。
  • default_env.tres: 这是默认的环境配置文件,用于设置场景的环境参数,如光照、雾效等。
  • icon.png: 这是项目的图标文件,用于在Godot编辑器中显示项目的图标。
  • icon.png.import: 这是图标的导入配置文件,用于指定图标的导入设置。

通过以上配置文件,可以对项目进行详细的设置和调整,以满足开发需求。

Godot-Advanced-Vehicle A more advanced vehicle controller for the Godot game engine. Godot-Advanced-Vehicle 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Advanced-Vehicle

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