RGN 开源项目使用教程

RGN 开源项目使用教程

rgnRecurrent Geometric Networks for end-to-end differentiable learning of protein structure项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rg/rgn

1. 项目的目录结构及介绍

rgn/
├── README.md
├── setup.py
├── rgn/
│   ├── __init__.py
│   ├── main.py
│   ├── config.py
│   ├── utils/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── helper.py
│   ├── models/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── model1.py
│   │   ├── model2.py
│   ├── data/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── dataset1.py
│   │   ├── dataset2.py
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • setup.py: 项目安装脚本。
  • rgn/: 项目主目录。
    • __init__.py: 初始化文件。
    • main.py: 项目启动文件。
    • config.py: 项目配置文件。
    • utils/: 工具函数目录。
      • helper.py: 辅助函数文件。
    • models/: 模型目录。
      • model1.py, model2.py: 具体模型实现。
    • data/: 数据处理目录。
      • dataset1.py, dataset2.py: 数据集处理文件。

2. 项目的启动文件介绍

main.py 是项目的启动文件,负责初始化配置、加载数据、启动模型训练或预测等核心功能。以下是 main.py 的基本结构:

import config
from models import model1, model2
from data import dataset1, dataset2
from utils import helper

def main():
    # 加载配置
    cfg = config.load_config()
    
    # 加载数据
    data1 = dataset1.load_data(cfg)
    data2 = dataset2.load_data(cfg)
    
    # 初始化模型
    model = model1.Model(cfg)
    
    # 训练模型
    model.train(data1, data2)
    
    # 预测
    predictions = model.predict(data1)
    
    # 其他后续处理
    helper.post_process(predictions)

if __name__ == "__main__":
    main()

3. 项目的配置文件介绍

config.py 是项目的配置文件,负责管理项目的各种参数和设置。以下是 config.py 的基本结构:

import yaml

def load_config(config_path='config.yaml'):
    with open(config_path, 'r') as f:
        config = yaml.safe_load(f)
    return config

def save_config(config, config_path='config.yaml'):
    with open(config_path, 'w') as f:
        yaml.dump(config, f)

# 示例配置
default_config = {
    'learning_rate': 0.001,
    'batch_size': 32,
    'num_epochs': 10,
    'data_path': 'data/dataset1.csv',
    'model_path': 'models/model1.pth'
}

if __name__ == "__main__":
    save_config(default_config)

配置文件通常使用 YAML 格式,便于阅读和修改。load_config 函数用于加载配置,save_config 函数用于保存配置。默认配置包含学习率、批次大小、训练轮数等关键参数。

rgnRecurrent Geometric Networks for end-to-end differentiable learning of protein structure项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rg/rgn

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
HI_MPI_RGN_Create 函数可以创建一个区域(Region),该区域可以用于视频叠加、OSD、水印等应用。如果要设置区域为透明,可以在创建区域时设置透明度参数 alpha,例如: ``` HI_S32 HI_MPI_RGN_Create(HI_S32 s32RgnHandle, const HI_MPI_RGN_ATTR_S *pstRegion, HI_U32 u32Num); ``` 其中,HI_MPI_RGN_ATTR_S 结构体中有一个 alpha 参数,可以设置区域的透明度,其取值范围为 [0, 255],0 表示完全透明,255 表示完全不透明。例如,设置 alpha 值为 0: ``` HI_MPI_RGN_ATTR_S stRgnAttr; memset(&stRgnAttr, 0, sizeof(HI_MPI_RGN_ATTR_S)); stRgnAttr.enType = ...; // 设置区域类型 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = ...; // 设置区域宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = ...; // 设置区域高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.u32AttrSize = ...; // 设置区域属性大小 stRgnAttr.enDynamicRange = ...; // 设置区域动态范围 stRgnAttr.enPixelFmt = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enVideoFormat = ...; // 设置区域视频制式 stRgnAttr.enCompressMode = ...; // 设置区域压缩模式 stRgnAttr.enSrcFrameRate = ...; // 设置区域源帧率 stRgnAttr.enDstFrameRate = ...; // 设置区域目标帧率 stRgnAttr.enDisplayFrameRate = ...; // 设置区域显示帧率 stRgnAttr.enPixelFormat = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enRotation = ...; // 设置区域旋转角度 stRgnAttr.u32Depth = ...; // 设置区域深度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Width = ...; // 设置区域 Logo 宽度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Height = ...; // 设置区域 Logo 高度 stRgnAttr.stLogo.u32PhyAddr = ...; // 设置区域 Logo 物理地址 stRgnAttr.stLogo.u32Stride = ...; // 设置区域 Logo 步长 stRgnAttr.stLogo.enPixelFormat = ...; // 设置区域 Logo 像素格式 stRgnAttr.u32Layer = ...; // 设置区域图层 stRgnAttr.u32Priority = ...; // 设置区域优先级 stRgnAttr.u32RgnId = ...; // 设置区域 ID stRgnAttr.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 // 设置透明度为 0 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0x00000000; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = 1; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha = 0; HI_S32 s32Handle = HI_MPI_RGN_Create(0, &stRgnAttr, 1); if (s32Handle < 0) { printf("HI_MPI_RGN_Create failed with %#x!\n", s32Handle); return HI_FAILURE; } ``` 上述代码中,stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum 表示区域画布数量,因为只有一个画布,所以设置为 1。stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha 表示第一个画布的透明度,因为要设置为完全透明,所以设置为 0。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

史姿若Muriel

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值