Steam Sockets Multiplayer Peer for Godot 4 教程
1、项目介绍
Steam Sockets Multiplayer Peer for Godot 4 是一个为 Godot 4 游戏引擎开发的插件,通过 GDExtension 实现。该插件允许开发者轻松地将 Enet 网络库替换为 Steam Sockets,从而利用 Steam 的低延迟网络功能。该插件不依赖于 GodotSteam,但示例中使用了 GodotSteam 来处理与大厅的连接。
主要功能
- 替换 Enet 网络库:轻松将 Enet 网络库替换为 Steam Sockets。
- 使用 Steam Sockets:利用 Steam 的低级网络功能,类似于 Enet。
- GDExtension:易于集成到项目中,无需复杂的编译步骤。
- 无依赖性:不依赖于 GodotSteam,但示例中使用了 GodotSteam 来处理大厅连接。
2、项目快速启动
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/expressobits/steam-multiplayer-peer.git
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添加到 Godot 项目: 将
steam-multiplayer-peer
文件夹复制到你的 Godot 项目中的addons
目录下。 -
启用插件: 在 Godot 编辑器中,进入
项目设置
->插件
,启用SteamMultiplayerPeer
插件。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 SteamMultiplayerPeer
插件:
extends Node
var steam_peer = SteamMultiplayerPeer.new()
func _ready():
steam_peer.connect("connection_succeeded", self, "_on_connection_succeeded")
steam_peer.connect("connection_failed", self, "_on_connection_failed")
var error = steam_peer.create_server(27015)
if error != OK:
print("Failed to create server")
func _on_connection_succeeded():
print("Connection succeeded!")
func _on_connection_failed():
print("Connection failed!")
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 多人游戏开发:适用于需要低延迟和高可靠性的多人游戏开发,如射击游戏、竞技游戏等。
- 跨平台游戏:通过 Steam 的网络功能,实现跨平台的多人游戏体验。
最佳实践
- 优化网络代码:利用 Steam Sockets 的低级网络功能,优化游戏的网络代码,减少延迟和丢包。
- 集成 GodotSteam:虽然插件不依赖于 GodotSteam,但在实际项目中,可以结合 GodotSteam 来处理大厅和好友系统。
4、典型生态项目
GodotSteam
- 项目链接:GodotSteam
- 介绍:GodotSteam 是一个为 Godot 游戏引擎开发的 Steamworks API 封装库,提供了丰富的 Steam 功能集成,如大厅、好友、成就等。
Godot 4
- 项目链接:Godot Engine
- 介绍:Godot 是一个开源的游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发,具有强大的脚本系统和丰富的插件生态。
通过结合 Steam Sockets Multiplayer Peer
和 GodotSteam
,开发者可以构建出功能丰富且性能优越的多人游戏。