Godot Reflection Map Integration 教程
本教程将引导您了解并运行 Godot Reflection,这是一个将Tesseract引擎的反射贴图功能移植到Godot 4.0的开源项目。此项目旨在利用Godot 4.0的Vulkan渲染器,结合SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)、体积雾和屏幕空间间接光照,提供高质量的环境反射效果。
1. 项目目录结构及介绍
以下是项目的目录结构及其简要说明:
godot-reflection/
├── decal # 环境贴花相关资源
├── reflection # 反射相关的模型和纹理资源
│ ├── obj # OBJ模型文件
│ └── textures # 纹理文件夹
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitattributes # Git属性配置
├── .gitignore # 忽略文件列表
├── pre-commit-config.yaml # Git预提交钩子配置
├── LICENSE.md # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文档
├── camera.gd # 示例脚本或资源
├── default_env.tres # 默认环境设置
├── icon.png # 项目图标
├── import_icon.png # 导入图标
├── project.godot # 主项目文件
└── ... # 其他潜在的文件或目录
- decals: 包含用于增强场景视觉效果的环境贴花。
- reflection: 存放所有与反射功能直接相关的资产。
- .editorconfig 和其他配置文件: 保证跨编辑器的一致性及版本控制相关配置。
- LICENSE.md: 指定项目遵循的MIT许可协议。
- README.md: 关键信息和安装指南。
- camera.gd, default_env.tres 等: 项目的核心逻辑和环境设置。
2. 项目启动文件介绍
主要的启动文件是 project.godot
。这个文件定义了项目的初始化设置,场景层次结构,以及游戏的主要入口点。当在Godot编辑器中打开此文件时,它会导入所有必要的资源并准备运行场景。为了运行项目,首先需确保已具备Godot 4.0或更高版本。
3. 项目的配置文件介绍
.editorconfig
此文件用于设定代码风格和文本编辑器的默认偏好,确保多人协作时代码格式的一致性。
.gitattributes
控制Git如何处理特定类型的文件,例如指定某些文件应该如何进行文本/二进制区分或编码方式。
.gitignore
列出不应被Git版本控制系统跟踪的文件和目录,常见的是编译输出、缓存文件等。
pre-commit-config.yaml
用于配置预提交Hooks,确保在提交前执行特定任务,比如格式化代码或检查语法错误。
LICENSE.md
详细描述了项目的授权条件,此处是MIT许可证,允许自由使用、修改和分发。
README.md
提供了关于项目的基本信息、安装步骤、依赖项和快速入门指导。
通过遵循上述步骤和理解每个部分的功能,您可以成功地设置和探索该Godot插件,进而提升您的游戏或3D应用中的反射效果。