AssetStudio 使用教程

AssetStudio 使用教程

AssetStudioAssetStudioMod - modified version of Perfare's AssetStudio, mainly focused on UI optimization and some functionality enhancements.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/asset/AssetStudio

1. 项目的目录结构及介绍

AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出 Unity 资产和资产包的工具。以下是其目录结构的详细介绍:

AssetStudio/
├── AssetStudio/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── Properties/
│   ├── Resources/
│   ├── AssetStudio.csproj
│   ├── Program.cs
│   └── ...
├── AssetStudioGUI/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── Properties/
│   ├── Forms/
│   ├── Controls/
│   ├── AssetStudioGUI.csproj
│   ├── MainForm.cs
│   └── ...
├── AssetStudioFBXNative/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── AssetStudioFBXNative.csproj
│   └── ...
├── AssetStudioFBXWrapper/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── AssetStudioFBXWrapper.csproj
│   └── ...
├── Texture2DDecoderNative/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── Texture2DDecoderNative.csproj
│   └── ...
├── Texture2DDecoderWrapper/
│   ├── bin/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── obj/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj
│   └── ...
├── AssetStudio.sln
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构说明:

  • AssetStudio/: 核心项目目录,包含主要的代码文件和资源文件。
  • AssetStudioGUI/: 图形用户界面项目目录,包含与界面相关的代码和资源。
  • AssetStudioFBXNative/: 与 FBX 文件处理相关的本地库项目目录。
  • AssetStudioFBXWrapper/: 与 FBX 文件处理相关的包装库项目目录。
  • Texture2DDecoderNative/: 与纹理解码相关的本地库项目目录。
  • Texture2DDecoderWrapper/: 与纹理解码相关的包装库项目目录。
  • AssetStudio.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开整个项目。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

AssetStudio 的启动文件位于 AssetStudioGUI 目录下,主要文件是 MainForm.cs。这个文件是程序的主界面入口,负责初始化界面和处理用户交互。

// MainForm.cs
public partial class MainForm : Form
{
    public MainForm()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        // 初始化代码
    }

    // 其他方法和事件处理代码
}

3. 项目的配置文件介绍

AssetStudio 的配置文件通常是一些设置文件,用于存储用户偏好和程序运行时的一些参数。这些文件可能包括:

  • settings.json: 存储用户设置,如界面布局、导出路径等。
  • config.ini: 存储程序运行时的一些配置参数。

这些配置文件通常位于项目的 Resources 目录下,或者在程序运行时动态生成在用户目录中。

// settings.json
{
    "exportPath": "C:\\Users\\Username\\Documents\\AssetStudioExports",
    "windowSize": {
        "width": 1024,
        "height": 768
    },
    "last

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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