Deformation Learning Solver 使用指南

Deformation Learning Solver 使用指南

DeformationLearningSolver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DeformationLearningSolver

项目介绍

Deformation Learning Solver 是一个基于 Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones(SSDR)的个人研究项目,旨在从一组示例姿势中提取线性混合皮肤权重(LBS),并转换任何形变近似为基于关节和皮肤权重的形式。这项技术旨在优化计算资源的使用,并减小数据存储需求。请注意,此工具尚未在实际生产环境中验证,适用于学习SSDR和深入理解皮肤绑定技巧。使用时请自行承担风险。项目遵循 BSD 3-Clause 许可证,由Webber Huang开发。

项目快速启动

环境要求

确保您使用的是Maya 2014 x64或更高版本,并且操作系统支持Windows, Linux, 或 OS X。该程序已在指定平台编译成功。

安装步骤

  1. 首先,将整个 DeformationLearningSolver 文件夹放置到Maya可以访问的任意位置。
  2. 启动Maya后,可以通过拖拽 install.mel 到场景中自动安装。或者手动操作,在Maya的模块目录下创建或替换 DeformationLearningSolver.mod 文件,指向正确的项目路径。
  3. 在Maya界面中,一个新的图标将会出现在shelf上,点击它即可启动Deformation Learning Solver。

快速启动代码示例

在Maya Python控制台中执行以下命令来启动插件:

import DLS
DLS.launch()

应用案例和最佳实践

  • 转换变形动画:您可以将如blend shapes的变形动画转换为带有权重和骨骼关节的动画。
  • 逼近形变动画:通过现有的关节和关节动画解决皮肤权重,逼近复杂形变。
  • 逆向骨架动画:从已存在的关节和皮肤权重的动画序列中反推骨架动画。

使用本工具前,建议首先通过提供的Demo进行熟悉,了解如何定义关节、处理单个网格物体的变形,并掌握权重图的最佳解决策略。

典型生态项目

虽然该项目是个人实验性质,不鼓励用于商业环境,但推荐了类似解决方案——EA的“Dem Bones”,该方案以其性能稳定性和准确性被广泛推荐。对于寻找高级皮肤绑定和变形管理的专业开发者,探索“Dem Bones”或其他成熟的工业级解决方案将是更佳选择。


本文档提供了基本的入门信息以启动和运行Deformation Learning Solver项目。由于项目已过时并不再维护,请在实验过程中注意备份数据并评估潜在的风险。希望这些指导能够帮助您有效利用这一资源。

DeformationLearningSolver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DeformationLearningSolver

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