Houdini 18.5 Nodes Geometry nodes geometry node 多边形节点 1- 自用,翻译有误

基础操作    -------------------------------------
Add(添加点)    增加
Creates Points or Polygons, or adds points/polys to an input.    创建点或多边形,或将点/多边形添加到输入中。
Line(线)    线条
Creates polygon or NURBS lines from a position, direction, and distance.    根据位置、方向和距离创建多边形或NURBS线。
Tube(管)    管
Creates open or closed tubes, cones, or pyramids.    创建开放或封闭的管状体、圆锥体或棱锥体。
Box(立方体)    箱子
Creates a cube or six-sided rectangular box.    创建立方体或六面矩形盒。
Circle圆    圆
Creates open or closed arcs, circles and ellipses.    创建开放或封闭的圆弧、圆和椭圆。
Draw Curve(曲线)    绘制曲线
Creates a curve based on user input in the viewport.    基于视口中的用户输入创建曲线。
Platonic Solids    柏拉图立体
Creates platonic solids of different types.    创建不同类型的柏拉图立体。
Curve曲线    曲线
Creates polygonal, NURBS, or Bezier curves.    创建多边形、NURBS或贝塞尔曲线。
Grid(平面)    格子
Creates planar geometry.    创建平面几何图形。
Sphere球体    范围
Creates a sphere or ovoid surface.    创建球体或卵形表面。
Font(字体)    字体
Creates 3D text from Type 1, TrueType and OpenType fonts.    从Type 1、TrueType和OpenType字体创建3D文本。
Torus圆环    花托
Creates a torus (doughnut) shaped surface.    创建圆环(甜甜圈)形曲面。
L-System    l系统
Creates fractal geometry from the recursive application of simple rules.    通过简单规则的递归应用创建分形几何。
    
    
    
houdini自带模型    
Test Geometry: Crag    测试几何图形:峭壁
Creates a rock creature, which can be used as test geometry.    创建一个岩石生物,可用作测试几何体。
Test Geometry: Pig Head    测试几何图形:猪头
Creates a pig head, which can be used as test geometry..    创建可用作测试几何图形的猪头..
Test Geometry: Rubber Toy    测试几何:橡胶玩具
Creates a rubber toy, which can be used as test geometry.    创建一个橡胶玩具,可用作测试几何体。
Test Geometry: Shader Ball    测试几何体:着色器球
Creates a shader ball, which can be used to test shaders.    创建一个着色器球,可用于测试着色器。
Test Geometry: Squab    测试几何图形:雏鸽
Creates a squab, which can be used as test geometry.    创建一个可以用作测试几何体的靠垫。
Test Geometry: Template Body    测试几何图形:模板主体
Creates a template body, which can be used as test geometry.    创建可用作测试几何图形的模板几何体。
Test Geometry: Template Head    测试几何图形:模板头
Creates a template head, which can be used as test geometry.    创建可用作测试几何图形的模板头。
Test Geometry: Tommy    测试几何:汤米
Creates a soldier, which can be used as test geometry.    创建可用作测试几何体的士兵。
Test Simulation: Crowd Transition    测试模拟:人群过渡
Provides a simple crowd simulation for testing transitions between animation clips.    为测试动画剪辑之间的过渡提供简单的群组模拟。
Test Simulation: Ragdoll    测试模拟:布娃娃
Provides a simple Bullet simulation for testing the behavior of a ragdoll.    提供一个简单的子弹模拟来测试布娃娃的行为。
法线    
Normal    常态
Computes surface normal attribute.    计算曲面法线属性。
Orientation Along Curve    沿曲线方向
Computes orientations (frames) along curves.    沿着曲线计算方向(框架)。
    
布尔    
Curvesect    曲线截面
Finds the intersections (or points of minimum distance) between two or more curves or faces.    查找两条或多条曲线或面之间的交点(或最小距离点)。
Boolean    布尔代数学体系的
Combines two polygonal objects with boolean operators, or finds the intersection lines between two polygonal objects.    使用布尔运算符组合两个多边形对象,或查找两个多边形对象之间的相交线。
Boolean Fracture    布尔断裂
Fractures the input geometry using cutting surfaces.    使用切割曲面断开输入几何。
    
    
多边形操作    
    
Sweep    全胜
Creates a surface by sweeping a cross section curve along a spine curve.    通过沿脊线曲线扫掠横截面曲线来创建曲面。
Rails    轨道
Generates surfaces by stretching cross-sections between two guide rails.    通过拉伸两条导轨之间的横截面来生成曲面。
Revolve    旋转
Revolves a curve around a center axis to sweep out a surface.    围绕中心轴旋转曲线以扫出曲面。
Bend(弯曲)    弯曲
Applies captures such as bend, twist, taper, and squash/stretch.    应用捕捉,如弯曲、扭曲、锥化和挤压/拉伸。
Crease    折痕
Manually adds or removes a creaseweight attribute to/from polygon edges, for use with the Subdivide SOP.    手动向/从多边形边添加或移除creaseweight属性,用于细分SOP。
Creep    蔓延
Deforms and animates a piece of geometry across a surface.    对曲面上的一段几何体进行变形和动画制作。
Cross Section Surface    横截面表面
Creates a surface around cross sections.    在横截面周围创建曲面。
Facet(平滑)    方面
Controls the smoothness of faceting of a surface.    控制曲面刻面的平滑度。
Fillet(桥接)    鱼片
Creates smooth bridging geometry between two curves or surfaces.    在两条曲线或曲面之间创建平滑的桥接几何体。
Fuse(融合)    融合
Merges points.    合并点。
Hole(孔)    孔
Makes holes in surfaces.    在表面打孔。
Inflate    膨胀
Deforms the points in the first input to make room for the inflation tool.    变形第一个输入中的点,为膨胀工具腾出空间。
Knife    刀
Divides, deletes, or groups geometry based on an interactively drawn line.    基于交互式绘制的直线分割、删除或分组几何图形。
Peak    山峰
Moves primitives, points, edges or breakpoints along their normals.    沿其法线移动基本体、点、边或断点。
Divide    划分
Divides, smooths, and triangulates polygons.    分割、平滑和三角化多边形。
Smooth    光滑的
Smooths out (or "relaxes") polygons, meshes and curves without increasing the number of points.    平滑(或“放松”)多边形、网格和曲线,而不增加点数。
Soft Peak    软峰
Moves the selected point along its normal, with smooth rolloff to surrounding points.    沿法线移动选定的点,平滑滚降到周围的点。
Soft Transform    软变换
Moves the selected point, with smooth rolloff to surrounding points.    移动选定的点,平滑滚降到周围的点。
    
Trace(图转曲线)    
Traces curves from an image file.    从图像文件中跟踪曲线。
    
    
Remesh    Remesh
Recreates the shape of the input surface using "high-quality" (nearly equilateral) triangles.    使用“高质量”(接近等边)三角形重新创建输入表面的形状。
Ray    投射
Projects one surface onto another.    将一个曲面投影到另一个曲面上。
Resample    重新取样
Resamples one or more curves or surfaces into even length segments.    将一条或多条曲线或曲面重新采样为长度相等的线段。
Reverse    反面的
Reverses or cycles the vertex order of faces.    反转或循环面的顶点顺序。
Refine    改善
Increases the number of points/CVs in a curve or surface without changing its shape.    增加曲线或曲面中的点/cv的数量,而不改变其形状。
    
    
Blast(删除)    爆炸
Deletes primitives, points, edges or breakpoints.    删除图元、点、边或断点。
Trim    附加装饰
Trims away parts of a spline surface defined by a profile curve or untrims previous trims.    修剪掉由轮廓曲线定义的样条曲面部分或取消修剪先前的修剪。
    
    
    
Dissolve    溶解
Deletes edges from the input polygonal geometry merging polygons with shared edges.    从输入多边形几何中删除边,合并具有共享边的多边形。
Clay    黏土
Lets you deform NURBS faces and NURBS surfaces by pulling points that lie directly on them.    通过拖动直接位于NURBS面和NURBS曲面上的点,可以使它们变形。
Clean    干净的
Helps clean up dirty models.    帮助清理脏模型。
Clip    夹子
Removes or groups geometry on one side of a plane, or creases geometry along a plane.    移除或分组平面一侧的几何图形,或沿平面对几何图形进行折痕处理。
Bulge    膨胀
Deforms the points in the first input using one or more magnets from the second input.    使用第二个输入中的一个或多个磁铁使第一个输入中的点变形。
Cap    帽子
Closes open areas with flat or rounded coverings.    用平面或圆形覆盖物封闭开放区域。
Carve    切开
Poly Bridge    保利桥
Creates flat or tube-shaped polygon surfaces between source and destination edge loops, with controls for the shape of the bridge.    在源循环边和目标循环边之间创建平面或管状多边形曲面,并控制桥的形状。
Poly Expand 2D    保利拓展2D
Creates offset polygonal geometry for planar polygonal graphs.    为平面多边形图形创建偏移多边形几何。
Poly Extrude    聚乙烯挤出
Extrudes polygonal faces and edges.    挤出多边形面和边。
PolyBevel    多层
Creates straight, rounded, or custom fillets along edges and corners.    沿着边和角创建直的、圆的或自定义的圆角。
PolyCut    PolyCut
Breaks curves where an attribute crosses a threshold.    在属性超过阈值的地方断开曲线。
PolyDoctor    多博士
Helps repair invalid polygonal geometry, such as for cloth simulation.    帮助修复无效的多边形几何体,例如布料模拟。
PolyFill    聚合填料
Fills holes with polygonal patches.    用多边形面片填充孔洞。
PolyFrame    多框架
Creates coordinate frame attributes for points and vertices.    为点和顶点创建坐标框架属性。
PolyLoft    PolyLoft
Creates new polygons using existing points.    使用现有点创建新多边形。
PolyPatch    多批次
Creates a smooth polygonal patch from primitives.    从基本体创建平滑的多边形面片。
PolyPath    多路径
Cleans up topology of polygon curves.    清理多边形曲线的拓扑。
PolyReduce    聚合还原
Reduces the number of polygons in a model while retaining its shape. This node preserves features, attributes, textures, and quads during reduction.    减少模型中多边形的数量,同时保留其形状。该节点在缩减过程中保留特征、属性、纹理和四边形。
PolySoup    多组
Combines polygons into a single primitive that can be more efficient for many polygons    将多边形组合成一个基本体,对于多个多边形来说效率更高
PolySpline    多样条
The PolySpline SOP fits a spline curve to a polygon or hull and outputs a polygonal approximation of that spline.    PolySpline SOP将样条曲线拟合到多边形或外壳,并输出该样条的多边形近似。
PolySplit    多分裂
Divides an existing polygon into multiple new polygons.    将现有多边形分割成多个新多边形。
PolyWire    聚合线
Constructs polygonal tubes around polylines, creating renderable geometry with smooth bends and intersections.    围绕多段线构建多边形管,创建具有平滑弯曲和相交的可渲染几何体。
Circle from Edges    从边缘开始画圆
Transforms selected geometry into a circle.    将选定的几何图形转换为圆形。
Ends    结束
Closes, opens, or clamps end points.    关闭、打开或夹紧端点。
Extrude(挤出)    挤压出
Extrudes geometry along a normal.    沿法线挤出几何图形。
Extrude Volume(体积式挤出)    挤出体积
Extrudes surface geometry into a volume.    将曲面几何体挤出到体积中。
Transform 变换    改变
The Transform operation transforms the source geometry in "object space" using a transformation matrix.    变换操作使用变换矩阵变换“对象空间”中的源几何体。
Transform Axis    变换轴
Transforms the input geometry relative to a specific axis.    相对于特定轴变换输入几何体。
Transform By Attribute    按属性转换
Transforms the input geometry by a point attribute.    通过点属性变换输入几何。
Transform Pieces    转换片段
Transforms input geometry according to transformation attributes on template geometry.    根据模板几何体的变换属性变换输入几何体。
Scatter    分散
Scatters new points randomly across a surface or through a volume.    在曲面或体积中随机散布新点。
Skin    皮肤
Builds a skin surface between any number of shape curves.    在任意数量的形状曲线之间构建蒙皮曲面。
Vertex    顶点
Manually adds or edits attributes on vertices (rather than on points).    手动在顶点(而不是点)上添加或编辑属性。
Sky    天空
Creates a sky filled with volumentric clouds    创建一个充满体积云的天空
Profile    轮廓
Extracts or manipulates profile curves.    提取或操作轮廓曲线。
Project    项目
Creates profile curves on surfaces.    在曲面上创建轮廓曲线。
Rewire Vertices    重新连接顶点
Rewires vertices to different points specified by an attribute.    将顶点重新关联到属性指定的不同点。
Cloud    云
Creates a volume representation of source geometry.    创建源几何图形的体积表示。
Ripple    涟漪
Generates ripples by displacing points along the up direction specified.    通过沿指定的向上方向置换点来生成波纹。
Trail    追踪
Creates trails behind points.    在点后创建轨迹。
Color    颜色
Adds color attributes to geometry.    向几何体添加颜色属性。
Deforms and animates a piece of geometry across a surface.    对曲面上的一段几何体进行变形和动画制作。
Curveclay    曲线赛
Deforms a spline surface by reshaping a curve on the surface.    通过重塑曲面上的曲线来变形样条曲面。
Delete    删除
Deletes input geometry by group, entity number, bounding volume, primitive/point/edge normals, and/or degeneracy.    按组、实体编号、包围体、图元/点/边法线和/或退化删除输入几何体。
Delete Joints    删除关节
Delete Joints on a SOP Rig.    删除SOP钻机上的接头。
DeltaMush    DeltaMush
Smooths out (or "relaxes") point deformations.    平滑(或“放松”)点变形。
Bound    束缚
Creates a bounding box, sphere, or rectangle for the input geometry.    为输入几何创建边界框、球体或矩形。
Slices, cuts or extracts points or cross-sections from a primitive.    从图元中切片、切割或提取点或横截面。
Chain    链子
Repeats one or more pieces of geometry along a curve.    沿曲线重复一段或多段几何图形。
Cluster    串
Low-level machinery to cluster points based on their positions (or any vector attribute).    基于点的位置(或任何向量属性)对点进行聚类的低级机器。
Cluster Points    聚类点
Higher-level node to cluster points based on their positions (or any vector attribute).    基于点的位置(或任何矢量属性)对点进行聚类的高级节点。
Comb    梳子
Adjust surface point normals by painting.    通过绘画调整曲面点法线。
Connect Adjacent Pieces    连接相邻的部分
Creates lines between nearby pieces.    在相邻部分之间创建线条。
Connectivity    连通性
Creates an attribute with a unique value for each set of connected primitives or points.    为每组连接的基本体或点创建具有唯一值的属性。
Control    控制
Creates simple geometry for use as control shapes.    创建用作控制形状的简单几何图形。
Convert    皈依者
Converts geometry from one geometry type to another.    将几何从一种几何类型转换为另一种类型。
Copy Stamp    复印邮票
Creates multiple copies of the input geometry, or copies the geometry onto the points of the second input.    创建输入几何的多个副本,或将几何复制到第二个输入的点上。
Copy and Transform    复制和转换
Copies geometry and applies transformations to the copies.    复制几何体并将变换应用于副本。
Copy to Curves    复制到曲线
Copies geometry in the first input onto curves of the second input.    将第一个输入中的几何图形复制到第二个输入的曲线上。
Copy to Points    复制到点
Copies geometry in the first input onto the points of the second input.    将第一个输入中的几何图形复制到第二个输入的点上。
Draw Guides    绘制参考线
Edge Collapse    边缘塌陷
Collapses edges and faces to their centerpoints.    将边和面收拢到中心点。
Edge Cusp    边缘尖点
Sharpens edges by uniquing their points and recomputing point normals.    通过唯一化边的点并重新计算点法线来锐化边。
Edge Divide    边缘分割
Inserts points on the edges of polygons and optionally connects them.    在多边形的边上插入点,并选择性地连接它们。
Edge Equalize    边缘均衡器
Transforms selected edges so that all edges are of equal length.    变换选定的边,使所有边的长度相等。
Edge Flip    边缘翻转
Flips the direction of polygon edges.    翻转多边形边的方向。
Edge Fracture    边裂缝
Cuts geometry along edges using guiding curves.    使用引导曲线沿边切割几何图形。
Edge Straighten    边缘拉直
Straightens selected edges.    拉直选定的边。
Edge Transport    边缘运输
Copies and optionally modifies attribute values along edges networks and curves.    沿着网络和曲线的边复制属性值,并根据需要修改属性值。
Edit    编辑
Edits points, edges, or faces interactively.    交互式编辑点、边或面。
Exploded View    分解图
Pushes geometry out from the center to create an exploded view.    从中心推出几何图形以创建分解视图。
Find Shortest Path    查找最短路径
Finds the shortest paths from start points to end points, following the edges of a surface.    沿着曲面的边查找从起点到终点的最短路径。
Fit    合适的
Fits a spline curve to points, or a spline surface to a mesh of points.    将样条曲线拟合到点,或将样条曲面拟合到点网格。
IsoOffset    等偏移
Builds an offset surface from geometry.    从几何图形构建偏移曲面。
Join    加入
The Join op connects a sequence of faces or surfaces into a single primitive that inherits their attributes.    “连接”操作将一系列面或曲面连接成一个继承其属性的基本体。
Magnet    磁铁
Deforms geometry by using another piece of geometry to attract or repel points.    通过使用另一段几何图形吸引或排斥点来变形几何图形。
Map Points    地图点
Stores a reference on a point to a point in another geometry.    存储一个点对另一个几何图形中的一个点的引用。
Mirror    镜子
Duplicates and mirrors geometry across a mirror plane.    跨镜像平面复制和镜像几何。
Metaball    变形球
Creates metaballs and meta-superquadric surfaces.    创建变形球和超二次曲面。
Name    名字
Creates a "naming" attribute on points or primitives allowing you to refer to them easily, similar to groups.    在点或基本体上创建“命名”属性,允许您轻松引用它们,类似于组。
Null    空
Does nothing.    什么都不做。
Object Merge    对象合并
Merges geometry from multiple sources and allows you to define the manner in which they are grouped together and transformed.    合并来自多个源的几何体,并允许您定义它们的分组和变换方式。
Pack    包装
Packs geometry into an embedded primitive.    将几何图形打包到嵌入的图元中。
Pack Points    打包点
Packs points into a tiled grid of packed primitives.    将点打包到打包图元的平铺网格中。
Partition    划分
Places points and primitives into groups based on a user-supplied rule.    根据用户提供的规则将点和图元分组。
Path Deform    路径变形
Deforms geometry using the shape of a curve.    使用曲线形状变形几何体。
Planar Pleat    平面褶皱
Deforms flat geometry into a pleat.    将平面几何变形为褶皱。
Solid Fracture    固体裂缝
Creates a partition of a tetrahedral mesh that can be used for finite-element fracturing.    创建可用于有限元分割的四面体网格分区。
Sort    分类
Reorders points and primitives in different ways, including randomly.    以不同的方式对点和图元进行重新排序,包括随机排序。
Split    裂开
Splits primitives or points into two streams.    将图元或点拆分成两个流。
Subdivide    细分
Subdivides polygons into smoother, higher-resolution polygons.    将多边形细分为更平滑、分辨率更高的多边形。
Tet Embed    Tet嵌入
Creates a simple tetrahedral mesh that covers a connected mesh.    创建覆盖连接网格的简单四面体网格。
Tet Partition    Tet分区
Partitions a given tetrahedron mesh into groups of tets isolated by a given polygon mesh    将给定的四面体网格划分为由给定多边形网格隔离的Tet组
Tri Bezier    三贝塞尔曲线
Creates a triangular Bezier surface.    创建三角形贝塞尔曲面。
TriDivide    TriDivide
Refines triangular meshes using various metrics.    使用各种度量细化三角形网格。
Triangulate 2D    三角定位2D
Connects points to form well-shaped triangles.    连接点以形成形状良好的三角形。
Tet Conform    Tet符合
Creates a tetrahedral mesh that conforms to a connected mesh as much as possible.    创建尽可能符合连接网格的四面体网格。
Topo Transfer    拓扑转移
Non-rigidly deforms a surface to match the size and shape of a different surface.    非刚性变形曲面以匹配不同曲面的大小和形状。
TopoBuild    拓扑构建
Lets you interactively draw a reduced quad mesh automatically snapped to existing geometry.    允许您交互式绘制自动捕捉到现有几何体的简化四边形网格。
Align(对齐)    排列
Aligns a group of primitives to each other or to an auxiliary input.    将一组图元相互对齐或与辅助输入对齐。
Assemble(创建pieces属性)    装配
Visibility    能见度
Shows/hides primitives in the 3D viewer and UV editor.    在3D查看器和UV编辑器中显示/隐藏基本体。
Visualize    设想
Lets you attach visualizations to different nodes in a geometry network.    允许您将可视化附加到几何网络中的不同节点。
Unpack    解除…的负担
Unpacks packed primitives.    解包打包的原语。
Unpack Points    解包点
Unpacks points from packed primitives.    从打包的图元中解包点。
Primitive    原始的
Edits primitive, primitive attributes, and profile curves.    编辑基本体、基本体属性和剖面曲线。
Point Generate    点生成
Creates new points, optionally based on point positions in the input geometry.    根据输入几何中的点位置创建新点。
Point Jitter    点抖动
Jitters points in random directions.    抖动指向随机方向。
Point Relax    放松点
Moves points with overlapping radii away from each other, optionally on a surface.    将半径重叠的点彼此远离移动(可选在曲面上)。
Point Replicate    点复制
Generates a cloud of points around the input points.    在输入点周围生成点云。
Point Split    点分裂
Splits points shared by multiple vertices, optionally only if the vertices differ in attribute values.    分割多个顶点共享的点(仅当顶点的属性值不同时)。
Point Velocity    点速度
Computes and manipulates velocities for points of a geometry.    计算和操作几何体各点的速度。
Point Weld    点焊
Merges points interactively.    交互式合并点。
Points from Volume    体积分数
Creates set of regular points filling a volume.    创建填充体积的一组规则点。
Packed Edit    打包编辑
Editing Packed Primitives.    编辑打包的图元。
Material    材料
Assigns one or more materials to geometry.    将一种或多种材质指定给几何体。
Measure    措施
Measures area, volume, or curvature of individual elements or larger pieces of a geometry and puts the results in attributes.    测量单个元素或较大几何体的面积、体积或曲率,并将结果放入属性中。
Merge    合并
Merges geometry from its inputs.    从输入中合并几何体。
Mask by Feature    按特征屏蔽
Creates a point attribute "mask" based on visibility/lighting, letting you limit the effect of other nodes to areas that are visible, or facing a certain direction, or in shadow.    基于可见性/照明创建点属性“遮罩”,使您可以将其他节点的效果限制在可见区域、面向特定方向的区域或阴影区域。
Match Axis    匹配轴
Aligns the input geometry to a specific axis.    将输入几何体与特定轴对齐。
Match Size    匹配大小
Resizes and recenters the geometry according to reference geometry.    根据参考几何图形调整几何图形的大小并使其重新居中。
Match Topology    匹配拓扑
Reorders the primitive and point numbers of the input geometry to match some reference geometry.    对输入几何图形的图元和点编号进行重新排序,以匹配某些参考几何图形。
Super Quad    超级四边形
Generates an isoquadric surface.    生成等二次曲面。
Surfsect    Surfsect
Trims or creates profile curves along the intersection lines between NURBS or bezier surfaces.    沿着NURBS或贝塞尔曲面之间的交线修剪或创建剖面曲线。
Repack    重新打包
Repacks geometry as an embedded primitive.    将几何体重新打包为嵌入的基本体。
Reparent Joints    修补接缝
Reparent Joints on a SOP Rig.    在SOP钻机上修复接头。
Rest Position    静止位置
Sets the alignment of solid textures to the geometry so the texture stays put on the surface as it deforms.    设置实体纹理与几何体的对齐方式,以便纹理在变形时保持在曲面上。
Retime    重新定时
Retimes the time-dependent input geometry.    对时间相关的输入几何体进行重定时。
Reguide    雷吉德
Scatters new guides, interpolating the properties of existing guides.    散布新参考线,插入现有参考线的属性。
LOP Import    LOP进口
Lattice    格子木架
Deforms geometry based on how you reshape control geometry.    根据重塑控制几何图形的方式变形几何图形。
Fur(毛发)    毛
Creates a set of hair-like curves across a surface.    在曲面上创建一组毛发状曲线。
Force(力)    力
Uses a metaball to attract or repel points or springs.    使用元球吸引或排斥点或弹簧。
Fractal(破碎)    不规则碎片形
Creates jagged mountain-like divisions of the input geometry.    创建输入几何的锯齿状山体分割。
File    文件
Reads, writes, or caches geometry on disk.    读取、写入或缓存磁盘上的几何。
File Cache    文件缓存
Writes and reads geometry sequences to disk.    向磁盘写入和读取几何序列。
File Merge    文件合并
Reads and collates data from disk.    从磁盘读取和整理数据。
Extract Transform    提取转换
Computes the best-fit transform between two pieces of geometry.    计算两个几何体之间的最佳变换。
Export Object Transforms    导出对象转换
Export transform attributes to object nodes.    将变换属性导出到对象节点。
Extract Centroid    提取质心
Computes the centroid of each piece of the geometry.    计算每个几何图形的质心。
Extract Locomotion    提取运动
Extracts translation and orientation from a character using a given input joint.    使用给定的输入关节从角色中提取平移和方向。
Extract Point from Curve    从曲线中提取点
Creates new points where an interpolated attribute has a certain value on a curve.    在曲线上插值属性具有特定值的位置创建新点。
Convert HeightField    转换高度场
Converts a 2D height field to a 3D VDB volume, polygon surface, or polygon soup surface.    将2D高度场转换为3D VDB体、多边形表面或多边形汤表面。
Convert Line    转换线
Converts the input geometry into line segments.    将输入几何转换为线段。
Convert Meta    转换元
Polygonizes metaball geometry.    多边形化变形球几何体。
Convert Tets    转换Tets
Generates the oriented surface of a tetrahedron mesh.    生成四面体网格的定向曲面。
Convert VDB    皈依VDB教
Converts sparse volumes.    转换稀疏卷。
Convert VDB Points    转换VDB积分
Converts a Point Cloud into a VDB Points Primitive, or vice versa.    将点云转换为VDB点图元,反之亦然。
Convert Volume    转换音量
Converts the iso-surface of a volume into a polygonal surface.    将体积的等值面转化为多边形曲面。
Spray Paint    喷漆
Spray paints random points onto a surface.    将随机的点喷涂到表面上。
Sprite    鬼怪;雪碧
A SOP node that sets the sprite display for points.    为点设置子画面显示的SOP节点。
Solver    解决者
Allows running a SOP network iteratively over some input geometry, with the output of the network from the previous frame serving as the input for the network at the current frame.    允许在某些输入几何上迭代运行SOP网络,将前一帧的网络输出作为当前帧的网络输入。
Script    脚本
Runs scripts when cooked.    熟时运行脚本。
Sculpt    雕刻
Lets you interactively reshape a surface by brushing.    允许您通过笔刷交互式地重塑曲面。
Sequence Blend    序列混合
Morphs though a sequence of 3D shapes, interpolating geometry and attributes.    通过一系列3D形状变形,插入几何体和属性。
Voronoi Adjacency    Voronoi邻接
Create a line segment between points with adjacent Voronoi cells    在具有相邻Voronoi像元的点之间创建线段
Voronoi Fracture    Voronoi断裂
Fractures the input geometry by performing a Voronoi decomposition of space around the input cell points    通过对输入像元点周围的空间执行Voronoi分解来断开输入几何
Voronoi Fracture Points    Voronoi断裂点
Given an object and points of impact on the object, this SOP generates a set of points that can be used as input to the Voronoi Fracture SOP to simulate fracturing the object from those impacts.    给定一个物体和该物体上的撞击点,该SOP生成一组点,这些点可以用作Voronoi断裂SOP的输入,以模拟这些撞击使物体断裂。
Voronoi Split    沃罗诺伊分裂
Cuts the geometry into small pieces according to a set of cuts defined by polylines.    根据多段线定义的一组切割将几何图形切割成小块。
Wire Blend    电线混合
Morphs between curve shapes while maintaining curve length.    在保持曲线长度的同时,在曲线形状之间变形。
Wire Capture    线捕获
Captures surfaces to a wire, allowing you to edit the wire to deform the surface.    将曲面捕捉到线,允许您编辑线以使曲面变形。
Wire Deform    电线变形
Deforms geometry captured to a curve via the Wire Capture node.    通过导线捕捉节点将捕捉到的几何图形变形为曲线。
Wire Transfer    电汇
Transfers the shape of one curve to another.    将一条曲线的形状转移到另一条曲线。
Wireframe    三维线框模型
Constructs polygonal tubes around polylines, creating renderable geometry.    围绕多段线构建多边形管,创建可渲染几何体。
Vertex    顶点
Manually adds or edits attributes on vertices (rather than on points).    手动在顶点(而不是点)上添加或编辑属性。
    
Visibility    能见度
Shows/hides primitives in the 3D viewer and UV editor.    在3D查看器和UV编辑器中显示/隐藏基本体。
    
Visualize    设想
Lets you attach visualizations to different nodes in a geometry network.    允许您将可视化附加到几何网络中的不同节点。
    
Distance Along Geometry    沿几何图形的距离
Measures the distance of the shortest path along the geometry’s edges or surfaces from each start point.    测量从每个起点沿几何边或曲面的最短路径的距离。
Distance from Geometry    与几何图形的距离
Measures distance between each point and a reference geometry.    测量每个点和参考几何图形之间的距离。
Distance from Target    离目标的距离
Measures distance of each point from a target.    测量每个点与目标的距离。
maskalonggeometry    
maskfromgeometry    
maskbyfeature    
maskfromtarget    
    
其它    
Adapt to Terrain    适应地形
Adapts a character’s skeleton to conform to terrain.    调整角色的骨架以适应地形。
Adaptive Prune    自适应修剪
Removes elements while trying to maintain the overall appearance.    在试图保持整体外观的同时移除元素。
Alembic(从abc文件导入)    蒸馏器
Loads the geometry from an Alembic scene archive (.abc) file into a geometry network.    从Alembic场景存档(。abc)文件导入几何网络。
Alembic Group    阿伦比奇集团
Creates a geometry group for Alembic primitives.    为基本体创建几何体组。
Alembic Primitive    阿莱姆比克原始
Modifies intrinsic properties of Alembic primitives.    修改Alembic基元的内在属性。
Alembic ROP output driver    Alembic ROP输出驱动程序
Cleans up a series of break operations and creates the resulting pieces.    清理一系列打断操作并创建结果片段。
Attach Control Geometry    附加控制几何图形
Creates control geometry for SOP-based KineFX rigs.    为基于SOP的KineFX绑定创建控制几何体。
Bake ODE    烘焙颂歌
Converts primitives for ODE and Bullet solvers.    为颂歌和项目符号解算器转换基本体。
Bake Volume(烘焙体积)    烘焙体积
Computes lighting values within volume primitives    计算体积图元内的照明值
Ballistic Path    弹道轨迹
Generates ballistic projectile paths from the incoming points.    从入射点生成弹道射弹路径。
Basis    基础
Provides operations for moving knots within the parametric space of a NURBS curve or surface.    提供在NURBS曲线或曲面的参数空间内移动结的操作。
Blend Shapes(    混合形状
Computes a 3D metamorphosis between shapes with the same topology.    计算具有相同拓扑的形状之间的三维变形。
Block Begin    阻止开始
The start of a looping block.    循环块的开始。
Block Begin Compile    块开始编译
The start of a compile block.    编译块的开始。
Block End    闭塞结束
The end/output of a looping block.    循环块的结束/输出。
Block End Compile    块结束编译
The end/output of a compile block.    编译块的结束/输出。
Bone Capture    骨捕获
Supports Bone Deform by assigning capture weights to bones.    通过为骨骼指定捕捉权重来支持骨骼变形。
Bone Capture Biharmonic    骨俘获双调和
Supports Bone Deform by assigning capture weights to points based on biharmonic functions on tetrahedral meshes.    通过基于四面体网格上的双调和函数为点指定捕捉权重来支持骨骼变形。
Bone Capture Lines    骨捕获线
Utility node that supports Bone Capture Biharmonic by creating lines from bones with suitable attributes.    通过从具有适当属性的骨骼创建线来支持骨骼捕捉双调和的工具节点。
Bone Capture Proximity    骨捕获接近度
Supports Bone Deform by assigning capture weights to points based on distance to bones.    通过根据到骨骼的距离为点指定捕捉权重来支持骨骼变形。
Bone Deform    骨骼变形
Uses capture attributes created from bones to deform geometry according to their movement.    根据骨骼的运动,使用从骨骼创建的捕捉属性使几何体变形。
Bone Link    骨链
Creates default geometry for Bone objects.    为骨骼对象创建默认几何体。
COP2 Network    COP2网络
Imports 2d geometry from a Composite network.    从复合网络导入二维几何图形。
Cache    隐藏物
Records and caches its input geometry for faster playback.    记录并缓存其输入几何以加快回放速度。
Capture Attribute Pack    捕获属性包
Converts array attributes into a single index-pair capture attribute.    将数组属性转换为单个索引对捕获属性。
Capture Attribute Unpack    捕获属性解包
Converts a single index-pair capture attribute into per-point and detail array attributes.    将单个索引对捕获属性转换为每点和细节数组属性。
Capture Correct    捕获正确
Adjusts capture regions and capture weights.    调整采集区域和采集权重。
Capture Layer Paint    捕获层涂料
Lets you paint capture attributes directly onto geometry.    允许您将捕捉属性直接绘制到几何体上。
Capture Mirror    捕捉镜
Copies capture attributes from one half of a symmetric model to the other.    将捕获属性从对称模型的一半复制到另一半。
Capture Override    捕获覆盖
Overrides the capture weights on individual points.    覆盖单个点上的捕捉权重。
Capture Packed Geometry    捕获压缩几何图形
Rigidly capture input packed geometry to a SOP skeleton.    将输入打包几何图形严格捕获到SOP框架中。
Capture Region    捕获区域
Supports Capture and Deform operation by creating a volume within which points are captured to a bone.    通过创建一个体积来支持捕捉和变形操作,在该体积中将点捕捉到骨骼。
Channel(通道)    频道
Reads sample data from a chop and converts it into point positions and point attributes.    从chop中读取样本数据并将其转换为点位置和点属性。
Character Blend Shapes    字符混合形状
Applies blend shapes to a KineFX character’s geometry using the weight attributes on its skeleton.    使用骨骼上的权重属性将混合形状应用到KineFX角色的几何体。
Character I/O    字符输入输出
Packs Character mesh, capture pose and animation, saves them to disk, and loads them back again.    打包角色网格,捕捉姿势和动画,将它们保存到磁盘,然后再次加载它们。
Character Pack    字符包
Creates a packed geometry primitive from a rest geometry, skeleton, and animation inputs.    从静止几何体、骨架和动画输入创建打包几何体基本体。
Character Unpack    字符解包
Extracts the rest geometry, skeleton, and animation from an packed geometry primitive.    从打包的几何体基本体中提取其余几何体、骨架和动画。
Cloth Capture    布料捕捉
Captures low-res simulated cloth.    捕捉低分辨率模拟布料。
Cloth Deform    布料变形
Deforms geometry captured by the Cloth Capture SOP.    变形布料捕获SOP捕获的几何体。
    
    
Cloud Light    云光
Fills a volume with a diffuse light.    用漫射光填充体积。
Cloud Noise    云噪声
Applies a cloud like noise to a Fog volume.    将类似云的噪波应用到雾体积。
Collision Source    碰撞源
Creates geometry and VDB volumes for use with DOPs collisions.    创建几何体和VDB体积以用于DOPs碰撞。
Compute Rig Pose    计算装备姿势
Evaluates a multiparm of transform parameters and applies them to the input skeleton.    评估多对变换参数并将其应用于输入骨架。
Compute Transform    计算转换
Recomputes world space or local space transforms for points in a hierarchy.    为层次中的点重新计算世界空间或局部空间变换。
Configure Clip Info    配置片段信息
Edits properties of a skeleton animation or motion clip.    编辑骨架动画或运动剪辑的属性。
Convex Decomposition    凸分解
Decomposes the input geometry into approximate convex segments.    将输入几何分解为近似凸线段。
    
    
Crowd Source    人群来源
Populates a crowd of agent primitives.    填充一群代理原语。
DOP I/O    DOP输入输出
Imports fields from DOP simulations, saves them to disk, and loads them back again.    从DOP模拟中导入场,将其保存到磁盘,然后再次加载回来。
DOP Import Fields    DOP导入字段
Imports scalar and vector fields from a DOP simulation.    从DOP模拟中导入标量场和矢量场。
DOP Import Records    DOP进口记录
Imports option and record data from DOP simulations into points with point attributes.    将选项和记录数据从DOP模拟导入到具有点属性的点中。
DOP Network    DOP网络
Debris Source    碎片源
Generates point emission sources for debris from separating fractured rigid body objects.    从分离的断裂刚体对象中为碎片生成点发射源。
Deformation Wrangle    变形角力
Runs a VEX snippet to deform geometry.    运行VEX片段以使几何体变形。
Denoise AI    降噪AI
Uses machine-learning algorithms to denoise images with high quality and speed.    使用机器学习算法以高质量和高速度对图像进行降噪。
Detangle    理顺
Attempts to prevent collisions when deforming geometry.    变形几何体时尝试防止碰撞。
Dop Import    Dop导入
Imports and transforms geometry based on information extracted from a DOP simulation.    基于从DOP仿真中提取的信息导入和转换几何图形。
Dynamic Warp    动态翘曲
Dynamically Time-warps the first input (the Source) using the second input (the Reference) as a reference.    使用第二个输入(参考)作为参考,对第一个输入(源)进行动态时间扭曲。
Each    每个
Culls the input geometry according to the specifications of the For Each SOP.    根据每个SOP的规范挑选输入几何。
Enumerate    列举
Sets an attribute on selected points or primitives to sequential numbers or strings.    将选定点或图元的属性设置为连续数字或字符串。
Error    错误
Generates a message, warning, or error, which can show up on a parent asset.    生成可以在父资产上显示的消息、警告或错误。
FBIK Configure Joints    FBIK配置关节
Configures joint properties used by full-body inverse kinematics solvers.    配置全身反向运动学解算器使用的关节属性。
FBIK Configure Targets    FBIK配置目标
Configures joint properties used by full-body inverse kinematics solvers.    配置全身反向运动学解算器使用的关节属性。
FBX Animation Import    FBX动画进口
Import animation from an FBX file as a geometry-based skeleton.    从FBX文件导入动画作为基于几何体的骨架。
FBX Character Import    FBX字符导入
Import a skinned character from an FBX file with animation.    从带有动画的FBX文件中导入蒙皮角色。
FBX Skin Import    FBX皮肤进口
Import skin geometry from an FBX file.    从FBX文件导入蒙皮几何图形。
FEM Validate    有限元验证
Visualizes the quality of a tetrahedral mesh.    可视化四面体网格的质量。
FEM Visualize    有限元可视化
FK Transfer    FK转移
Transfer forward kinematic motion to a SOP-based skeleton    将正向运动学运动传递到基于SOP的骨架
FLIP Source    翻转源
Creates a surface or density VDB for sourcing FLIP simulations.    为源翻转模拟创建表面或密度VDB。
Filament Advect    灯丝平流
Evolves polygonal curves as vortex filaments.    将多边形曲线演化为涡旋丝。
Filmbox FBX ROP output driver    Filmbox FBX ROP输出驱动程序
Fluid Compress    液体敷布
Compresses the output of fluid simulations to decrease size on disk    压缩流体模拟的输出以减小磁盘大小
Full Body IK    全身IK
Transfer a motion to a SOP-based skeleton using full-body inverse kinematics algorithm.    使用全身反向运动学算法将运动传递到基于SOP的骨骼。
Geometry nodes    几何节点
Geometry nodes live inside Geo objects and generate geometry.    几何体节点位于Geo对象内部并生成几何体。
Glue Cluster    粘合簇
Adds strength to a glue constraint network according to cluster values.    根据聚类值增加粘合约束网络的强度。
Grain Source(颗粒)    谷物来源
Generates particles to be used as sources in a particle-based grain simulation.    生成在基于粒子的粒子模拟中用作源的粒子。
Graph Color    图表颜色
Assigns a unique integer attribute to non-touching components.    为非接触组件分配唯一的整数属性。
Groom Blend    整饰混合
Blends the guides and skin of two grooms.    混合两个新郎的引导线和皮肤。
Groom Fetch    整理取货
Fetches groom data from grooming objects.    从整理对象中获取整理数据。
Groom Pack    新郎包
Packs the components of a groom into a set of named Packed Primitives for the purpose of writing it to disk.    将groom的组件打包到一组命名的打包原语中,以便将其写入磁盘。
Groom Switch    整理开关
Switches between all components of two groom streams.    在两个整理流的所有组件之间切换。
Groom Unpack    整理行李
Unpacks the components of a groom from a packed groom.    从包装好的新郎中取出新郎的组件。
Guide Advect    指导建议
Advects guide points through a velocity volume.    通过速度体平流引导点。
Guide Collide With VDB    导游与VDB相撞
Resolves collisions of guide curves with VDB signed distance fields.    解决引导曲线与VDB符号距离场的冲突。
Guide Deform    导向变形
Deforms geometry with an animated skin and optionally guide curves.    使用动画蒙皮和可选引导曲线使几何体变形。
Guide Groom    导游马夫
Allows intuitive manipulation of guide curves in the viewport.    允许在视口中直观操纵导向曲线。
Guide Group    导游小组
Creates standard primitive groups used by grooming tools.    创建整理工具使用的标准基元组。
Guide Initialize    指南初始化
Quickly give hair guides some initial direction.    快速给头发导向一些初始方向。
Guide Mask    导向罩
Creates masking attributes for other grooming operations.    为其他整理操作创建屏蔽属性。
Guide Partition    导向隔板
Creates and prepares parting lines for use with hair generation.    创建并准备用于头发生成的分模线。
Guide Skin Attribute Lookup    指导皮肤属性查找
Looks up skin geometry attributes under the root point of guide curves.    在引导曲线的根点下查找蒙皮几何体属性。
Guide Tangent Space    引导切线空间
Constructs a coherent tangent space along a curve.    沿着曲线构建连贯的切线空间。
Guide Transfer    引导转移
Transfer hair guides between geometries.    在几何体之间传递头发导向。
Hair Card Generate    发卡生成
Converts dense hair curves to a polygon card, keeping the style and shape of the groom.    将浓密的头发曲线转化为多边形卡片,保持新郎的风格和形状。
Hair Clump    发束
Clumps guide curves together.    束将曲线引导到一起。
Hair Generate    毛发生成
Generates hair on a surface or from points.    在曲面上或从点生成头发。
Hair Growth Field    毛发生长领域
Generates a velocity field based on stroke primitives.    基于笔划基本体生成速度场。
IK Chains    IK链
Create and evaluate Two-Bone IK solvers on a SOP skeleton.    在SOP骨骼上创建并评估两骨IK解算器。
Instance    情况
Instances Geometry on Points.    在点上实例化几何图形。
Intersection Analysis    交集分析
Creates points with attributes at intersections between a triangle and/or curve mesh with itself, or with an optional second set of triangles and/or curves.    在三角形和/或曲线网格与自身或可选的第二组三角形和/或曲线之间的相交处创建具有属性的点。
Intersection Stitch    交叉缝合
Composes triangle surfaces and curves together into a single connected mesh.    将三角形曲面和曲线组合成一个相连的网格。
Invoke Compiled Block    调用编译块
Processes its inputs using the operation of a referenced compiled block.    使用引用的编译块的操作处理其输入。
IsoSurface    等值面
Generates an isometric surface from an implicit function.    从隐函数生成等轴测曲面。
Lidar Import    激光雷达导入
Reads a lidar file and imports a point cloud from its data.    读取激光雷达文件并从其数据中导入点云。
MDD    MDD
Animates points using an MDD file.    使用MDD文件制作点的动画。
MetaGroups    元组
Defines groupings of metaballs so that separate groupings are treated as separate surfaces when merged.    定义变形球的分组,以便在合并时将单独的分组视为单独的曲面。
Mocap Import    Mocap进口
Parses and imports motion capture data as geometry.    将运动捕捉数据解析并导入为几何体。
MotionClip    运动剪辑
Converts a skeleton animation to a MotionClip    将骨骼动画转化为运动剪辑
MotionClip Blend    运动剪辑混合
Blends the animation of one MotionClip on top of another    将一个运动剪辑的动画混合在另一个运动剪辑之上
MotionClip Cycle    运动剪辑循环
Smoothly loops a section of a MotionClip    平滑循环运动剪辑的一部分
MotionClip Evaluate    运动剪辑评估
Evaluates a single frame of a MotionClip    计算运动剪辑的单个帧
MotionClip Extract    运动剪辑摘录
Extracts the motion of joints over a set of frames from a MotionClip    从运动剪辑中提取一组帧上关节的运动
MotionClip Pose Delete    运动剪辑姿势删除
Removes the specified samples from the MotionClip    从运动剪辑中移除指定的样本
MotionClip Pose Insert    运动剪辑姿势插入
Adds a new sample to a MotionClip containing the given pose    将新样本添加到包含给定姿势的运动剪辑中
MotionClip Retime    运动剪辑重定时
Adjusts the timing of a MotionClip    调整运动剪辑的计时
MotionClip Sequence    运动剪辑序列
Concatenates two MotionClips    连接两个运动剪辑
MotionClip Update    运动剪辑更新
Update a MotionClip using the given point list    使用给定的点列表更新运动剪辑
Mountain    山
Displaces points along their normals based on fractal noise.    基于分形噪波沿法线置换点。
Muscle Capture    肌肉捕捉
Supports Muscle Deform by assigning capture weights to points based on distance away from given primitives    通过根据与给定基本体的距离为点指定捕捉权重来支持肌肉变形
Muscle Deform    肌肉变形
Deforms a surface mesh representing skin to envelop or drape over geometry representing muscles    使表示皮肤的曲面网格变形,以包裹或覆盖表示肌肉的几何体
Object_musclerig@musclerigstrokebuilder    object _ muscle rig @ muscle rigstrokebuilder
Object_riggedmuscle@musclestrokebuilder    object _ rigged muscle @ musclestrokebuilder
Assists the creation of a Muscle or Muscle Rig by allowing you to draw a stroke on a projection surface.    通过允许您在投影曲面上绘制笔划来帮助创建肌肉或肌肉装备。
Ocean Evaluate    海洋评估
Deforms input geometry based on ocean "spectrum" volumes.    基于海洋“光谱”体积对输入几何进行变形。
Ocean Foam    海洋泡沫
Generates particle-based foam    产生基于颗粒的泡沫
Ocean Source    海洋资源
Generates particles and volumes from ocean "spectrum" volumes for use in simulations    从海洋“光谱”体积生成粒子和体积以用于模拟
Ocean Spectrum    海洋光谱
Generates volumes containing information for simulating ocean waves.    生成包含模拟海浪信息的体积。
Ocean Waves    海浪
Instances individual waveforms onto input points and generated points.    将单个波形实例化到输入点和生成点上。
OpenCL    OpenCL
Executes an OpenCL kernel on geometry.    对几何图形执行OpenCL内核。
    
    
Output    输出
Marks the output of a sub-network.    标记子网络的输出。
Packed Disk Edit    压缩磁盘编辑
Editing Packed Disk Primitives.    编辑压缩磁盘原语。
    
    
Paint Color Volume    油漆颜色体积
Creates a color volume based on drawn curve    基于绘制的曲线创建颜色体积
Paint Fog Volume    油漆雾体积
Creates a fog volume based on drawn curve    基于绘制的曲线创建雾体
Paint SDF Volume    绘制SDF体积
Creates an SDF volume based on drawn curve    基于绘制的曲线创建SDF体积
Particle Fluid Surface    颗粒流体表面
Generates a surface around the particles from a particle fluid simulation.    从粒子流体模拟中生成粒子周围的曲面。
Particle Fluid Tank    粒子流体箱
Creates a set of regular points filling a tank.    创建一组填充水箱的规则点。
Planar Patch    平面贴片
Creates a planar polygonal patch.    创建平面多边形面片。
Planar Patch from Curves    来自曲线的平面面片
Fills in a 2d curve network with triangles.    用三角形填充二维曲线网络。
Point Cloud Iso    点云Iso
Constructs an iso surface from its input points.    从输入点构建等值面。
Pose Difference    姿势差异
Compute the difference between point transforms on two SOP skeletons.    计算两个SOP骨架上的点变换之间的差异。
Pose Scope    姿势范围
Assigns channel paths and/or pickscripts to geometry.    为几何体指定通道路径和/或拾取脚本。
Pose-Space Deform    姿态空间变形
Interpolates between a set of pose-shapes based on the value of a set of drivers.    基于一组驱动的值在一组姿势形状之间插值。
Pose-Space Deform Combine    姿态空间变形组合
Combine result of Pose-Space Deform with rest geometry.    将姿态空间变形的结果与其余几何体相结合。
Pose-Space Edit    姿势空间编辑
Packs geometry edits for pose-space deformation.    为姿势空间变形打包几何体编辑。
Pose-Space Edit Configure    姿势空间编辑配置
Creates common attributes used by the Pose-Space Edit SOP.    创建姿势空间编辑SOP使用的公共属性。
    
Pyro Bake Volume    高温烘焙体积
Helps develop the volume look both for viewport display and rendering after the pyro solve.    有助于在pyro解算后开发视口显示和渲染的体积外观。
Pyro Burst Source    烟火爆发源
Creates points suitable for sourcing into pyro simulations to create explosions.    创建适合用于pyro模拟的点,以制造爆炸。
Pyro Post-Process    高温后处理
Applies common post-processing effects to the results of Pyro solves.    对Pyro解算的结果应用常见的后处理效果。
Pyro Scatter from Burst    爆炸产生的火焰散射
Generates a cloud of points around the input points suitable for pyro trails and particle simulations.    在输入点周围生成点云,适用于火焰轨迹和粒子模拟。
Pyro Solver    火焰解算器
Runs a dynamic Pyro simulation.    运行动态热解模拟。
Pyro Source    烟火源
Creates points for sourcing pyro and smoke simulations.    为烟火和烟雾模拟创建源点。
Pyro Source Spread    火源扩散
Pyro Source Spread solves for the spreading of flame across a point cloud.    火源扩散解决了火焰在点云上的扩散。
Pyro Trail Path    烟火小径
Generates curves to use as trails for the Pyro Trail Source node.    生成曲线用作Pyro轨迹源节点的轨迹。
Pyro Trail Source    烟火尾迹源
Creates points suitable for sourcing into pyro simulations to create trails for explosions.    创建适合用于pyro模拟的点,以创建爆炸轨迹。
Python    计算机编程语言
Runs a Python snippet to modify the incoming geometry.    运行Python代码片段来修改引入的几何。
RBD Bullet Solver    RBD子弹求解器
Runs a dynamic Bullet simulation.    运行动态子弹模拟。
RBD Cluster    RBD集群
Combines fractured pieces or constraints into larger clusters.    将碎片或约束组合成更大的簇。
RBD Configure    RBD配置
Packs and creates attributes describing rigid body objects.    打包并创建描述刚体对象的属性。
RBD Connected Faces    RBD连接的面孔
Stores the primitive number and distance to the opposite face on the inside faces of fractured geometry.    存储断裂几何图形内面上相对面的图元编号和距离。
RBD Constraint Properties    RBD约束属性
Creates attributes describing rigid body constraints.    创建描述刚体约束的属性。
RBD Constraints From Curves    曲线的RBD约束
Creates rigid body constraint geometry from curves drawn in the viewport.    从视口中绘制的曲线创建刚体约束几何体。
RBD Constraints From Lines    来自直线的RBD约束
Creates rigid body constraint geometry from interactively drawn lines in the viewport.    从视口中交互式绘制的线创建刚体约束几何体。
RBD Constraints From Rules    来自规则的RBD约束
Creates rigid body constraint geometry from a set of rules and conditions.    根据一组规则和条件创建刚体约束几何体。
RBD Convert Constraints    RBD转换约束
Converts existing constraint prims into constraints with different anchor positions.    将现有约束prims转换为具有不同锚点位置的约束。
RBD Deform Pieces    RBD变形件
Deforms geometry with simulated proxy geometry.    使用模拟代理几何体变形几何体。
RBD Disconnected Faces    RBD断开面孔
Detects when connected faces have become separated.    检测连接的面何时分离。
RBD Exploded View    RBD分解图
Visualize RBD fractured geometry merged with the proxy geometry, pushed out from the center to create an exploded view.    可视化与代理几何图形合并的RBD断裂几何图形,从中心推出以创建分解视图。
RBD Guide Setup    RBD指南设置
Sets attributes on packed fragments for the RBD Guide DOP.    为RBD指南DOP设置打包片段的属性。
RBD I/O    RBD输入输出
Packs RBD fractured geometry, saves them to disk, and loads them back again.    打包RBD断开的几何图形,将其保存到磁盘,然后再次加载回来。
RBD Interior Detail    RBD内部细节
Creates additional detail on the interior surfaces of fractured geometry.    在断裂几何图形的内表面上创建附加细节。
RBD Material Fracture    RBD材料断裂
Fractures the input geometry based on a material type.    基于材质类型断开输入几何体。
RBD Pack    RBD包
Packs RBD geometry, constraints, and proxy geometry into a single geometry.    将RBD几何体、约束和代理几何体打包成一个几何体。
RBD Paint    RBD油漆
Paints values onto geometry or constraints using strokes.    使用笔划将值绘制到几何体或约束上。
RBD Unpack    RBD打开行李
Unpacks an RBD setup into three outputs.    将RBD设置解包为三个输出。
RMan Shader    RMan着色器
Attaches RenderMan shaders to groups of faces.    将RenderMan着色器附加到面组。
ROP FBX Animation Output    罗普·FBX动画输出
Export animation from geometry-based skeleton to an FBX file.    将动画从基于几何体的骨架导出到FBX文件。
ROP FBX Character Output    FBX字符输出
Export a skinned character with geometry-based skeleton to an FBX file.    将具有基于几何体的骨架的蒙皮角色导出到FBX文件。
ROP Geometry Output    ROP几何图形输出
Re-Orient Joints    重新定向关节
Re-Orient Joints on a SOP Rig..    在SOP钻机上重新定位接头..
Reverse Foot    反向脚
Creates a reverse foot set up for the given input skeleton.    为给定的输入骨骼创建反向脚部设置。
Rig Attribute VOP    装备属性VOP
Runs a VOP network to modify geometry attributes on a KineFX rig.    运行VOP网络以修改KineFX装备上的几何体属性。
Rig Attribute Wrangle    钻机属性争论
Runs a VEX snippet to modify transform attribute values on a KineFX rig.    运行VEX片段以修改KineFX装备上的变换属性值。
Rig Copy Transforms    装配复制变换
Attach the joints of a skeleton SOP to another, posed skeleton.    将一个骨骼SOP的关节附加到另一个已设定姿势的骨骼。
Rig Doctor    钻机医生
Optimize and run checks on a SOP skeleton    优化并运行SOP框架检查
Rig Match Pose    装配匹配姿势
Conform the rest poses of two skeletons in preparation for retargeting.    使两个骨骼的其余姿势一致,为重定目标做准备。
Rig Mirror Pose    装配镜像姿势
Mirror a SOP skeleton’s pose.    镜像SOP骨架的姿势。
Rig Pose    装配姿势
Pose and animate a SOP rig or skeleton.    设定SOP装备或骨骼的姿势并制作动画。
Rig Python    装配Python
Runs a Python snippet to modify the incoming rig geometry.    运行Python代码片段以修改引入的装备几何体。
Rig Stash Pose    装配隐藏姿势
Store a static pose on a skeleton as a matrix point attribute.    将骨架上的静态姿势存储为矩阵点属性。
Scatter and Align    分散和对齐
Scatters points across a surface with randomized scale and orientation attributes for use with Copy to Points.    使用随机比例和方向属性在表面上散布点,用于“复制到点”。
Scene Character Export    场景角色导出
Export animation from a geometry-based character to the Scene (OBJ) context.    将动画从基于几何体的角色导出到场景(OBJ)上下文。
Scene Character Import    场景角色导入
Creates a geometry-based character with animation from the Scene (OBJ) context.    使用场景(OBJ)上下文中的动画创建基于几何体的角色。
Shape Diff    形状差异
Computes the post-deform or pre-deform difference of two geometries with similar topologies.    计算具有相似拓扑的两个几何体变形后或变形前的差异。
Shrinkwrap    包膜
Computes the convex hull of the input geometry and moves its polygons inwards along their normals.    计算输入几何体的凸包,并沿其法线向内移动多边形。
Skeleton    骨骼
Interactively create and edit geometry-based skeletons.    交互式创建和编辑基于几何体的骨架。
Skeleton Blend    骨架混合物
Blends two skeletons    混合两个骨架
Skeleton Mirror    骨骼镜
Modify an input skeleton by duplicating joints across a mirror plane.    通过在镜像平面上复制关节来修改输入骨架。
Stabilize Joint    稳定关节
Removes jitter from the input animation and handles terrain snapping of joints.    从输入动画中移除抖动并处理关节的地形捕捉。
Starburst    星暴
Insets points on polygonal faces.    在多边形面上插入点。
Stash    隐藏物
Caches the input geometry in the node on command, and then uses it as the node’s output.    根据命令在节点中缓存输入几何体,然后将其用作节点的输出。
Stitch    一针
Stretches two curves or surfaces to cover a smooth area.    拉伸两条曲线或曲面以覆盖平滑区域。
Stroke    中风
Low level tool for building interactive assets.    构建交互式资产的低级工具。
Subnetwork    子网络
The Subnet op is essentially a way of creating a macro to represent a collection of ops as a single op in the Network Editor.    子网op本质上是一种创建宏的方法,用于在网络编辑器中将op集合表示为单个op。
Switch    转换
Switches between network branches based on an expression or keyframe animation.    基于表达式或关键帧动画在网络分支之间切换。
Switch-If    开关-If
Switches between two network branches based on an expression or geometry test.    基于表达式或几何测试在两个网络分支之间切换。
TOP Geometry    顶部几何图形
Sends input geometry to a TOP subnet and retrieves the output geometry.    将输入几何发送到顶层子网并检索输出几何。
Table Import    表格导入
Reads a CSV file creating point per row.    读取CSV文件,每行创建一个点。
TimeShift    时移
Cooks the input at a different time.    在不同的时间烹饪输入。
Toon Shader Attributes    卡通着色器属性
Sets attributes used by the Toon Color Shader and Toon Outline Shader.    设置卡通颜色着色器和卡通轮廓着色器使用的属性。
USD Animation Import    美元动画导入
Imports a skeleton and animation from a UsdSkel character.    从UsdSkel角色导入骨骼和动画。
USD Character Import    美元字符导入
Imports the rest geometry, skeleton, and animation from a UsdSkel character.    从UsdSkel角色导入其余几何体、骨架和动画。
USD Skin Import    美元皮肤进口
Imports skinned geometry from a UsdSkel character.    从UsdSkel角色导入蒙皮几何体。
Unix    Unix操作系统
Processes geometry using an external program.    使用外部程序处理几何图形。
Unpack USD    解包美元
Converts "packed USD" primitives into normal Houdini geometry.    将“打包美元”图元转换为正常的胡迪尼几何图形。
Vortex Force Attributes    涡流力属性
Creates the point attributes needed to create a Vortex Force DOP.    创建创建涡流力点所需的点属性。
Whitewater Source    白水来源
Generates volumes to be used as sources in a whitewater simulation.    生成在白水模拟中用作源的体积。
Winding Number    缠绕数
Computes generalized winding number of surface at query points.    计算查询点处曲面的广义缠绕数。
_heightfield_common    _heightfield_common
_vellum_common    _vellum_common
glTF ROP output driver    glTF ROP输出驱动程序
pointdeform    点变形
Deforms geometry according to an arbitrary connected point mesh.    根据任意连接的点网格变形几何体。
standard_crowdsim_parms    standard_crowdsim_parms

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