推荐开源项目:UnityExtensions.ArrayDrawer - 让Unity数组编辑更丝滑

推荐开源项目:UnityExtensions.ArrayDrawer - 让Unity数组编辑更丝滑

UnityExtensions.ArrayDrawerArrayDrawer is a base class like PropertyDrawer, but for arrays and lists.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExtensions.ArrayDrawer


Unity开发中,对于数组和列表的便捷编辑一直是一个痛点。想象一下,在Inspector面板中能够以更加直观且灵活的方式管理数组元素,这将极大地提升我们游戏开发的效率与体验。【UnityExtensions.ArrayDrawer】正是为了解决这一问题而生,它通过自定义属性抽屉(Property Drawer)来彻底改变我们对数组和列表的交互方式。

项目介绍

UnityExtensions.ArrayDrawer 是一个开源库,由Garett Bass开发,旨在改善Unity中数组和列表在Inspector中的显示和编辑体验。这个项目引入了一个基类ArrayDrawer,使得开发者可以轻松创建定制化UI,特别是针对数组和列表的编辑界面。其中的核心组件——ReorderableListDrawer,利用Unity的ReorderableList组件,让数组编辑变得直观可拖拽,宛如使用专业的数据管理工具般顺畅。

技术分析

项目基于Unity的编辑器扩展机制,深度集成UnityEditor.PropertyDrawer接口,实现了一种高级封装。特别之处在于,它解决了标准Property Drawer对数组只作用于单个元素而非整个集合的问题,通过ArrayDrawer基类,允许直接定制数组或列表整体的编辑行为。此外,项目通过ReorderableListDrawerAttribute提供丰富配置选项,实现了添加、删除、拖拽功能的自定义控制,以及子资产(Sub-assets)的内嵌处理,这对于管理复杂结构的数组非常有用。

应用场景

想象你正在开发一款RPG游戏,角色技能系统涉及大量的技能列表管理,每个技能可能都有详细的配置信息。使用传统的Inspector展示,调整这些列表会显得笨拙而低效。通过整合UnityExtensions.ArrayDrawer,你可以:

  • 直接在 Inspector 中高效地重新排序技能顺序。
  • 快速增删技能条目,无需离开当前视图。
  • 对于特定的配置项如效果类型,可以利用子资产特性保持所有相关数据的一体化管理。

这样不仅提升了开发效率,也优化了团队协作时的代码可读性和维护性。

项目特点

  1. 直观的拖拽重排: 利用Unity的ReorderableList,提供给开发者熟悉的拖拽式数组编辑界面。

  2. 全面的自定义属性: 通过ReorderableListDrawerAttribute,开发者能精细控制编辑界面的行为,包括添加、删除按钮的启用与禁用,元素的拖动权限等。

  3. 子资产支持: 特别适合于需要将数组元素作为子资产管理的情况,增强数据组织的灵活性和逻辑清晰度。

  4. 广泛的应用潜力: 不仅限于数组,对于任何需要列表形式呈现并操作的成员变量都适用,极大拓宽了其在Unity项目中的使用范围。

  5. 易于集成: 提供多种安装方式,不论是通过Unity Package Manager还是手动导入,都能快速融入到现有项目中。

结语

UnityExtensions.ArrayDrawer项目以其创新的设计理念和强大的实用性,为Unity开发者带来了数组和列表编辑的新视角。无论是提高日常工作效率,还是提升项目管理的专业性,它都是一个值得加入你工具箱的强大武器。如果你正被数组编辑的不便所困扰,不妨立即尝试一下这个开源项目,开启你的高效Unity开发之旅。

UnityExtensions.ArrayDrawerArrayDrawer is a base class like PropertyDrawer, but for arrays and lists.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExtensions.ArrayDrawer

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陈冉茉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值