ETS2 SDK 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
ets2-sdk-plugin/
├── bin/
│ ├── win_x86/
│ │ └── plugins/
│ └── win_x64/
│ └── plugins/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.h
│ └── utils.cpp
├── README.md
├── LICENSE
└── CONTRIBUTING.md
bin/
: 包含不同平台的插件文件夹。win_x86/
: 32位Windows平台的插件文件夹。win_x64/
: 64位Windows平台的插件文件夹。
src/
: 源代码文件夹。main.cpp
: 主程序文件。config.h
: 配置文件。utils.cpp
: 工具函数文件。
README.md
: 项目说明文档。LICENSE
: 项目许可证。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化插件并连接到游戏SDK。以下是 main.cpp
的主要功能:
#include "config.h"
#include "utils.cpp"
int main() {
// 初始化插件
initPlugin();
// 连接到游戏SDK
connectToSDK();
// 主循环
while (true) {
// 处理游戏数据
processGameData();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
config.h
是项目的配置文件,包含插件的各种配置参数。以下是 config.h
的主要内容:
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
// 插件版本
#define PLUGIN_VERSION "1.0.0"
// 游戏SDK版本
#define GAME_SDK_VERSION "1.35"
// 共享内存名称
#define SHARED_MEMORY_NAME "ETS2_Telemetry"
// 其他配置参数
#define MAX_DATA_SIZE 1024
#endif // CONFIG_H
以上是基于开源项目 ets2-sdk-plugin
的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。