UnityGenshinPostProcessing 项目教程

UnityGenshinPostProcessing 项目教程

UnityGenshinPostProcessingA genshin-like post processing render feature, based on URP.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGenshinPostProcessing

1、项目的目录结构及介绍

UnityGenshinPostProcessing/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── GenshinToonShader.shader
│   │   └── ...
│   ├── Scripts/
│   │   ├── PostProcessing/
│   │   │   ├── GenshinPostProcessing.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   ├── Textures/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源,如着色器、脚本、纹理等。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件,如 GenshinToonShader.shader
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件,如 PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • README.md: 项目的说明文档。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 Assets/Scripts/PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs。这个文件负责初始化和配置项目的后期处理效果。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class GenshinPostProcessing : MonoBehaviour
{
    public UniversalRenderPipelineAsset pipelineAsset;

    void Start()
    {
        // 初始化后期处理效果
        pipelineAsset.renderPostProcessing = true;
    }
}

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,例如 ProjectSettings/GraphicsSettings.asset。这个文件包含了项目的图形设置,如渲染管线配置、后期处理效果等。

# GraphicsSettings.asset
---
m_EditorVersion: 2022.3.0f1
m_EditorVersionWithRevision: 2022.3.0f1 (e5001e5a877f)
m_ScriptableRenderPipelineSettings:
  m_Settings:
    - m_Name: UniversalRenderPipelineAsset
      m_Path: Assets/Pipeline/UniversalRenderPipelineAsset.asset
    - m_Name: GenshinPostProcessing
      m_Path: Assets/Scripts/PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs

以上是 UnityGenshinPostProcessing 项目的基本教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnityGenshinPostProcessingA genshin-like post processing render feature, based on URP.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGenshinPostProcessing

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