CocosCreator UIFrameWork 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
CocosCreator_UIFrameWork/
├── assets/
│ ├── resources/
│ │ ├── fonts/
│ │ ├── images/
│ │ ├── prefabs/
│ │ └── scripts/
│ └── scenes/
├── library/
├── local/
├── packages/
├── settings/
├── temp/
└── project.json
- assets/: 存放项目资源文件,包括场景、预制体、脚本、图片和字体等。
- resources/: 存放可动态加载的资源。
- fonts/: 字体文件。
- images/: 图片文件。
- prefabs/: 预制体文件。
- scripts/: 脚本文件。
- scenes/: 场景文件。
- resources/: 存放可动态加载的资源。
- library/: 项目库文件,由Cocos Creator自动生成和管理。
- local/: 本地配置文件。
- packages/: 扩展包文件。
- settings/: 项目设置文件。
- temp/: 临时文件。
- project.json: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 assets/scenes/
目录下的一个场景文件,例如 MainScene.fire
。这个文件定义了游戏启动时的初始场景和界面布局。
3. 项目的配置文件介绍
- project.json: 项目的主要配置文件,包含了项目的基本信息和设置,如项目名称、版本、分辨率等。
- settings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
以上是基于开源项目 CocosCreator_UIFrameWork
的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。