vr.js 开源项目教程
1. 项目介绍
vr.js 是一个NPAPI插件,用于使JavaScript能够以高性能的方式与虚拟现实设备如Oculus Rift和Razer Hydra交互。该项目简化了查询设备值的过程,同时也处理了复杂的数学计算,比如渲染镜头畸变场景所需的部分。此外,它提供了一个简洁的API,可以轻松地在任何WebGL应用中集成渲染扭曲场景的功能。尽管通过Node.js和WebSocket获取传感器数据是可能的,但不推荐这样做,因为延迟过高(约10毫秒)。vr.js插件可实现接近原生应用对Oculus SDK开发时的低延迟,当在正确配置的计算机上运行时。
2. 项目快速启动
安装插件
- Mac OS X: 运行
bin/install.sh
来安装插件。 - Windows (Chrome): 打开Chrome浏览器进入
chrome://extensions
页面,勾选 "开发者模式" 并点击 "加载已解压的扩展程序",然后选择ZIP文件解压缩后的bin
文件夹。 - Firefox: 在管理员命令提示符下,cd到解压的ZIP路径中的
bin\
目录并运行install.bat
。
快速示例
在包括了 VRButton.js
的项目中,你可以使用以下代码来创建一个VR按钮及开启VR会话:
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
// 添加VR按钮到页面
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
// 启用WebGLRenderer的XR功能
renderer.xr.enabled = true;
// 使用setAnimationLoop更新场景
renderer.setAnimationLoop(() => {
renderer.render(scene, camera);
});
3. 应用案例和最佳实践
- 查看官方示例中的
WebXR / VR /
相关示例,了解实际的工作流程和用法。 - 在设置动画循环时,应使用
renderer.setAnimationLoop()
而不是传统的requestAnimationFrame()
,以适应VR项目的特性。
4. 典型生态项目
vr.js 支持的设备包括Razer Hydra和Oculus Rift Development Kit。它可以在Windows上的Chrome 26+、Firefox 20以及Mac OS X的Chrome 26+、Firefox 20和Safari 6上运行。对于实验性的Chrome USB驱动,还可以支持OS X和Linux平台。
- 示例代码展示了如何获取和可视化设备原始数据,如
examples/raw_data.html
、examples/sixense_sensor_viz.html
和examples/rift_sensor_viz.html
。 - 另外还有使用Three.js的WebGL演示,例如
examples/rift_cube_demo.js
和examples/threejs_boxes_demo.html
。
为了获取更详细的文档和HTML文档,可以查阅项目提供的在线资源。
请注意,由于NPAPI插件已经被大多数现代浏览器弃用,使用此项目可能需要考虑替代方案,如WebXR API或其他现代VR库。