vr.js 开源项目教程

vr.js 开源项目教程

vr.jsNPAPI plugin to expose fun VR devices to Javascript.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/vr.js

1. 项目介绍

vr.js 是一个NPAPI插件,用于使JavaScript能够以高性能的方式与虚拟现实设备如Oculus Rift和Razer Hydra交互。该项目简化了查询设备值的过程,同时也处理了复杂的数学计算,比如渲染镜头畸变场景所需的部分。此外,它提供了一个简洁的API,可以轻松地在任何WebGL应用中集成渲染扭曲场景的功能。尽管通过Node.js和WebSocket获取传感器数据是可能的,但不推荐这样做,因为延迟过高(约10毫秒)。vr.js插件可实现接近原生应用对Oculus SDK开发时的低延迟,当在正确配置的计算机上运行时。

2. 项目快速启动

安装插件

  • Mac OS X: 运行 bin/install.sh 来安装插件。
  • Windows (Chrome): 打开Chrome浏览器进入 chrome://extensions 页面,勾选 "开发者模式" 并点击 "加载已解压的扩展程序",然后选择ZIP文件解压缩后的 bin 文件夹。
  • Firefox: 在管理员命令提示符下,cd到解压的ZIP路径中的 bin\ 目录并运行 install.bat

快速示例

在包括了 VRButton.js 的项目中,你可以使用以下代码来创建一个VR按钮及开启VR会话:

import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';

// 添加VR按钮到页面
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));

// 启用WebGLRenderer的XR功能
renderer.xr.enabled = true;

// 使用setAnimationLoop更新场景
renderer.setAnimationLoop(() => {
  renderer.render(scene, camera);
});

3. 应用案例和最佳实践

  • 查看官方示例中的WebXR / VR /相关示例,了解实际的工作流程和用法。
  • 在设置动画循环时,应使用renderer.setAnimationLoop()而不是传统的requestAnimationFrame(),以适应VR项目的特性。

4. 典型生态项目

vr.js 支持的设备包括Razer Hydra和Oculus Rift Development Kit。它可以在Windows上的Chrome 26+、Firefox 20以及Mac OS X的Chrome 26+、Firefox 20和Safari 6上运行。对于实验性的Chrome USB驱动,还可以支持OS X和Linux平台。

  • 示例代码展示了如何获取和可视化设备原始数据,如examples/raw_data.htmlexamples/sixense_sensor_viz.htmlexamples/rift_sensor_viz.html
  • 另外还有使用Three.js的WebGL演示,例如 examples/rift_cube_demo.jsexamples/threejs_boxes_demo.html

为了获取更详细的文档和HTML文档,可以查阅项目提供的在线资源。


请注意,由于NPAPI插件已经被大多数现代浏览器弃用,使用此项目可能需要考虑替代方案,如WebXR API或其他现代VR库。

vr.jsNPAPI plugin to expose fun VR devices to Javascript.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/vr.js

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