Syrinj 开源项目使用教程
syrinj Simpler dependency injection for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/syrinj
1. 项目的目录结构及介绍
Syrinj 项目的目录结构如下:
syrinj/
├── Assets/
│ ├── Syrinj/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── Syrinj.sln
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Syrinj/: Syrinj 插件的核心文件夹。
- Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本。
- Examples/: 包含 Syrinj 的使用示例。
- Scripts/: 包含 Syrinj 的主要脚本文件。
- README.md: Syrinj 的介绍和使用说明。
- Syrinj/: Syrinj 插件的核心文件夹。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的总体介绍和使用说明。
- Syrinj.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
2. 项目的启动文件介绍
Syrinj 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个依赖注入库,通常在 Unity 项目的脚本中使用。不过,以下是一些关键的启动点:
- Assets/Syrinj/Scripts/InjectorComponent.cs: 这是 Syrinj 的核心组件之一,用于在 Unity 中进行依赖注入。通常在项目的根 GameObject 上附加此组件。
- Assets/Syrinj/Scripts/SceneInjector.cs: 这是另一个核心组件,用于在场景加载时进行依赖注入。
3. 项目的配置文件介绍
Syrinj 项目没有传统的配置文件,因为它主要通过代码进行配置。以下是一些关键的配置点:
- InjectorComponent: 在 Inspector 中设置
ShouldInjectChildren
属性,以决定是否注入子 GameObject 的依赖。 - [Instance] 和 [Singleton] 属性: 用于在非 MonoBehaviour 类中提供实例。
- Provider : 用于在需要时创建新的非 MonoBehaviour 对象实例。
示例配置
public class ExampleProvider : MonoBehaviour
{
[Provides]
[FindObjectOfType(typeof(Canvas))]
private Canvas UIRootProvider;
[Provides]
public float RandomNumberProvider
{
get { return Random.Range(0f, 1f); }
}
[Provides]
public AudioSource MusicSourceProvider;
}
在这个示例中,ExampleProvider
类通过 [Provides]
属性提供了多个依赖项,这些依赖项可以在其他脚本中注入和使用。
通过以上内容,您可以了解 Syrinj 项目的目录结构、启动文件和配置方式。希望这篇教程对您有所帮助!
syrinj Simpler dependency injection for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/syrinj