Syrinj 开源项目使用教程

Syrinj 开源项目使用教程

syrinj Simpler dependency injection for Unity3D syrinj 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/syrinj

1. 项目的目录结构及介绍

Syrinj 项目的目录结构如下:

syrinj/
├── Assets/
│   ├── Syrinj/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Scripts/
│   │   └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── Syrinj.sln

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Syrinj/: Syrinj 插件的核心文件夹。
      • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本。
      • Examples/: 包含 Syrinj 的使用示例。
      • Scripts/: 包含 Syrinj 的主要脚本文件。
      • README.md: Syrinj 的介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的总体介绍和使用说明。
  • Syrinj.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。

2. 项目的启动文件介绍

Syrinj 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个依赖注入库,通常在 Unity 项目的脚本中使用。不过,以下是一些关键的启动点:

  • Assets/Syrinj/Scripts/InjectorComponent.cs: 这是 Syrinj 的核心组件之一,用于在 Unity 中进行依赖注入。通常在项目的根 GameObject 上附加此组件。
  • Assets/Syrinj/Scripts/SceneInjector.cs: 这是另一个核心组件,用于在场景加载时进行依赖注入。

3. 项目的配置文件介绍

Syrinj 项目没有传统的配置文件,因为它主要通过代码进行配置。以下是一些关键的配置点:

  • InjectorComponent: 在 Inspector 中设置 ShouldInjectChildren 属性,以决定是否注入子 GameObject 的依赖。
  • [Instance] 和 [Singleton] 属性: 用于在非 MonoBehaviour 类中提供实例。
  • Provider : 用于在需要时创建新的非 MonoBehaviour 对象实例。

示例配置

public class ExampleProvider : MonoBehaviour
{
    [Provides]
    [FindObjectOfType(typeof(Canvas))]
    private Canvas UIRootProvider;

    [Provides]
    public float RandomNumberProvider
    {
        get { return Random.Range(0f, 1f); }
    }

    [Provides]
    public AudioSource MusicSourceProvider;
}

在这个示例中,ExampleProvider 类通过 [Provides] 属性提供了多个依赖项,这些依赖项可以在其他脚本中注入和使用。


通过以上内容,您可以了解 Syrinj 项目的目录结构、启动文件和配置方式。希望这篇教程对您有所帮助!

syrinj Simpler dependency injection for Unity3D syrinj 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/syrinj

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