Godot Support 插件使用教程

Godot Support 插件使用教程

godot-support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-support

项目介绍

Godot Support 是一个由 JetBrains 开发的插件,专门为 Godot 游戏引擎提供特定的功能支持。该插件适用于 JetBrains 的跨平台 .NET IDE——Rider,它基于 ReSharper 和 IntelliJ 平台,可以在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。Godot Support 插件支持 Godot 版本 3.x 和 4.x,并且设计为未来更新做好准备。它集成了语法高亮、语言服务器协议、自动生成多种运行配置等功能,还支持 gdUnit4Net 测试框架和输入动作及节点路径的自动完成。

项目快速启动

安装插件

  1. 打开 Rider IDE。
  2. 进入 File -> Settings -> Plugins
  3. 在 Marketplace 中搜索 Godot Support
  4. 点击 Install 安装插件。

配置项目

  1. 创建或打开一个 Godot 项目。
  2. 确保项目包含 project.godot 文件。
  3. 在 Rider 中,右键点击 project.godot 文件,选择 Attach Godot Engine

运行项目

# 示例代码:HelloWorld.gd
extends Node

func _ready():
    print("Hello, World!")
  1. 在 Rider 中,右键点击 HelloWorld.gd 文件。
  2. 选择 Run 'HelloWorld.gd'

应用案例和最佳实践

案例一:简单的游戏开发

使用 Godot Support 插件可以快速开发一个简单的游戏。例如,创建一个包含玩家控制和基本碰撞检测的游戏。

# Player.gd
extends KinematicBody2D

var speed = 200

func _process(delta):
    var velocity = Vector2()
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        velocity.x += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        velocity.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        velocity.y += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        velocity.y -= 1
    move_and_slide(velocity * speed)

最佳实践

  • 代码规范:遵循 Godot 的代码规范,使用 GDScript 的命名约定和最佳实践。
  • 模块化开发:将游戏的不同部分(如玩家控制、敌人逻辑、UI 等)分离到不同的脚本中,提高代码的可维护性。
  • 测试驱动开发:使用 gdUnit4Net 测试框架进行测试驱动开发,确保代码的稳定性和可靠性。

典型生态项目

Godot 社区插件

  • godot-debug-menu:在游戏中添加一个调试菜单,方便开发和测试。
  • godot-input-mapping:管理游戏的输入映射,支持自定义输入配置。
  • godot-editor-tools:提供一系列编辑器工具,如场景编辑器扩展、资源管理器扩展等。

相关资源

通过这些资源和插件,开发者可以更高效地使用 Godot 引擎进行游戏开发,并充分利用 Rider IDE 的功能。

godot-support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-support

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