Godot Support 插件使用教程
godot-support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-support
项目介绍
Godot Support 是一个由 JetBrains 开发的插件,专门为 Godot 游戏引擎提供特定的功能支持。该插件适用于 JetBrains 的跨平台 .NET IDE——Rider,它基于 ReSharper 和 IntelliJ 平台,可以在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。Godot Support 插件支持 Godot 版本 3.x 和 4.x,并且设计为未来更新做好准备。它集成了语法高亮、语言服务器协议、自动生成多种运行配置等功能,还支持 gdUnit4Net 测试框架和输入动作及节点路径的自动完成。
项目快速启动
安装插件
- 打开 Rider IDE。
- 进入
File
->Settings
->Plugins
。 - 在 Marketplace 中搜索
Godot Support
。 - 点击
Install
安装插件。
配置项目
- 创建或打开一个 Godot 项目。
- 确保项目包含
project.godot
文件。 - 在 Rider 中,右键点击
project.godot
文件,选择Attach Godot Engine
。
运行项目
# 示例代码:HelloWorld.gd
extends Node
func _ready():
print("Hello, World!")
- 在 Rider 中,右键点击
HelloWorld.gd
文件。 - 选择
Run 'HelloWorld.gd'
。
应用案例和最佳实践
案例一:简单的游戏开发
使用 Godot Support 插件可以快速开发一个简单的游戏。例如,创建一个包含玩家控制和基本碰撞检测的游戏。
# Player.gd
extends KinematicBody2D
var speed = 200
func _process(delta):
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
move_and_slide(velocity * speed)
最佳实践
- 代码规范:遵循 Godot 的代码规范,使用 GDScript 的命名约定和最佳实践。
- 模块化开发:将游戏的不同部分(如玩家控制、敌人逻辑、UI 等)分离到不同的脚本中,提高代码的可维护性。
- 测试驱动开发:使用 gdUnit4Net 测试框架进行测试驱动开发,确保代码的稳定性和可靠性。
典型生态项目
Godot 社区插件
- godot-debug-menu:在游戏中添加一个调试菜单,方便开发和测试。
- godot-input-mapping:管理游戏的输入映射,支持自定义输入配置。
- godot-editor-tools:提供一系列编辑器工具,如场景编辑器扩展、资源管理器扩展等。
相关资源
- Godot 官方文档:Godot Documentation
- Rider 官方文档:Rider Documentation
通过这些资源和插件,开发者可以更高效地使用 Godot 引擎进行游戏开发,并充分利用 Rider IDE 的功能。
godot-support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-support