XUPorter 使用教程
项目介绍
XUPorter 是一个用于 Unity 3D 项目的开源工具,主要功能是在 Unity 项目生成 Xcode 工程后,自动添加文件和框架。它简化了在 Unity 项目中接入不同 SDK 的过程,通过在 Unity 中使用 [PostProcessBuild]
标签的函数,XUPorter 在构建后自动调用,添加或修改 iOS 工程配置。
项目快速启动
安装 XUPorter
- 从 GitHub 项目中复制所有文件:
git clone https://github.com/onevcat/XUPorter.git
- 将复制的文件放入 Unity 项目的
Editor
目录下。
配置 projmods 文件
- 确定一个存放
projmods
文件的目录。 - 添加相关的 SDK 依赖文件。例如,创建一个
WeChatSDK.projmods
文件,内容如下:{ "group": "WeChatSDK", "libs": ["libWeChatSDK.a"], "frameworks": ["CoreGraphics", "Security"], "headerpaths": ["WeChatSDK/Headers"] }
使用 XUPorter
在 Unity 项目中,创建一个脚本 PostProcessBuild.cs
,内容如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class PostProcessBuild
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
// 调用 XUPorter 进行处理
XUPorter.ProjectModifier.ModifyProject(pathToBuiltProject);
}
}
}
应用案例和最佳实践
接入微信支付 SDK
- 创建
WeChatPay.projmods
文件,配置微信支付 SDK 的依赖。 - 在
PostProcessBuild.cs
中调用 XUPorter 进行处理。
接入极光推送 SDK
- 创建
JPush.projmods
文件,配置极光推送 SDK 的依赖。 - 在
PostProcessBuild.cs
中调用 XUPorter 进行处理。
典型生态项目
Unity 与 iOS 交互
XUPorter 是 Unity 与 iOS 交互的重要工具之一。它可以帮助开发者自动化处理 iOS 工程的配置,减少手动操作,提高开发效率。
Unity 官方 xcodeapi
Unity 官方提供了 xcodeapi
工具,用于更深入地操作 Xcode 工程。虽然 XUPorter 已经能够满足大部分需求,但对于更复杂的操作,可以考虑使用 xcodeapi
。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 XUPorter 工具,自动化处理 Unity 项目中的 iOS 工程配置。