UnityWebSocket 使用教程

UnityWebSocket 使用教程

UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket

项目介绍

UnityWebSocket 是一个用于 Unity 的 WebSocket 客户端库,它允许开发者在 Unity 项目中轻松实现 WebSocket 通信。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,适用于需要实时数据交换的应用场景,如在线游戏、实时聊天等。

项目快速启动

安装

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/psygame/UnityWebSocket.git
    
  2. UnityWebSocket 文件夹导入到你的 Unity 项目中。

基本使用

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 UnityWebSocket 进行连接、发送和接收消息。

using System;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityWebSocket;

public class WebSocketExample : MonoBehaviour
{
    private WebSocket m_socket;

    void Start()
    {
        m_socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        m_socket.OnOpen += OnOpen;
        m_socket.OnMessage += OnMessage;
        m_socket.OnClose += OnClose;
        m_socket.OnError += OnError;

        m_socket.ConnectAsync();
    }

    private void OnOpen(object sender, OpenEventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket Open");
        SendMessage("Hello, WebSocket!");
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket Message: " + Encoding.UTF8.GetString(e.RawData));
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket Close");
    }

    private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket Error: " + e.Message);
    }

    private void SendMessage(string message)
    {
        m_socket.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(message), null);
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (m_socket != null)
        {
            m_socket.CloseAsync();
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

实时聊天应用

UnityWebSocket 可以用于实现实时聊天功能。以下是一个简单的实时聊天应用示例:

  1. 服务器端:使用 Node.js 和 ws 库创建一个 WebSocket 服务器。

    const WebSocket = require('ws');
    const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
    
    wss.on('connection', function connection(ws) {
        ws.on('message', function incoming(message) {
            console.log('received: %s', message);
            wss.clients.forEach(function each(client) {
                if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
                    client.send(message);
                }
            });
        });
    });
    
  2. 客户端:在 Unity 中使用 UnityWebSocket 连接到服务器并发送/接收消息。

    using System;
    using System.Text;
    using UnityEngine;
    using UnityWebSocket;
    
    public class ChatClient : MonoBehaviour
    {
        private WebSocket m_socket;
    
        void Start()
        {
            m_socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
    
            m_socket.OnOpen += OnOpen;
            m_socket.OnMessage += OnMessage;
            m_socket.OnClose += OnClose;
            m_socket.OnError += OnError;
    
            m_socket.ConnectAsync();
        }
    
        private void OnOpen(object sender, OpenEventArgs e)
        {
            Debug.Log("WebSocket Open");
        }
    
        private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
        {
            Debug.Log("WebSocket Message: " + Encoding.UTF8.GetString(e.RawData));
        }
    
        private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
        {
            Debug.Log("WebSocket Close");
        }
    
        private void OnError
    

UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket

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